Демо-версия должна быть воплощаема в жизнь У меня есть друзья в дизайн-студиях, у которых целые команды занимаются тем, что разрабатывают демо для ранних демонстраций. Эти демо являются важной частью процесса продаж и на них делается большой акцент, однако зачастую они создаются с использованием технологий (например, Flash), которые не будут использоваться в реальном продукте. Будучи очень эффективны для продаж, эти элементы сильно осложняют работу команды внедрения, поскольку многие из них бывает затруднительно или просто невозможно реализовать на основе других технологий. Это ведет к негативному разрыву между тем, что было обещано (и продано) клиенту, и тем, что было реализовано на самом деле. Демо-версия должна выглядеть реалистичной Я также не рекомендую впадать в другую крайность и работать с грубыми «скелетными» макетами и набросками. Хотя они и экономят время разработчика, их применение требует от клиента большей веры в конечный продукт, чего я стараюсь избегать. Чем более реалистичным выглядит ваше демо, тем более точными будут результаты ваших тестов. Демо-версия должна быть легко корректируемой В ходе интервью вы, вероятно, получите ценные рекомендации по изменениям, которые будет необходимо протестировать в дальнейшем. Именно поэтому я настоятельно не рекомендую отдавать разработку демо-версии на аутсорсинг. Зависимость от чужого расписания может действительно навредить вашему проекту на этой ранней стадии. Разработка демо-версии также должна быть рациональной Создание демо с использованием какой-либо технологии, которая не будет реализована в конечном продукте, является нерациональным расходованием ресурсов. Для своих макетов я обычно начинаю с набросков, которые затем довожу до ума в Photoshop и Illustrator, и, наконец, конвертирую в HTML/CSS, что, в конечном итоге, дает мне экономию сил и средств. Демо-версия должна использовать реалистичные данные Вместо данных-«заполнителей» (типа текста lorem ipsum) старайтесь использовать реалистичные данные. Это не только поможет вам более качественно спроектировать дизайн, но и поддержит презентацию вашего решения с содержательной точки зрения. Контент первичнее дизайна. Дизайн в отсутствие контента – не дизайн, а лишь декорация. – Джеффри Зелдман (Jeffrey Zeldman), A List Apart (Happy Cog Studios) Кейс CloudFire В случае с CloudFire я смонтировал несколько изображений экрана в видео-ролик, демонстрирующее, как пользователь менее чем за две минуты выкладывает в обмен 500 фотографий из существующего альбома iPhoto и 10 видео из локальной папки на компьютере. — 58 —
|