Действительно, игропроцесс порождает спектр эмоциональных переживаний. Именно чувства формируют состояние успеха - главного источника внутренних сил. Можно с уверенностью сказать, что психологическую основу проблемных методов обучения, составляют именно эмоциональные ряды, как последовательность эмоциональных переживаний и реакций. Исследовавшая проблему эмоционально ценностного аспекта игры М.Г.Яновская, так определяет эмоционально-стимулирующие функции игры[54]: 1. Отвечая актуальным профессиональным потребностям, игра вызывает интерес, положительные эмоции, которые, распространяясь, создают эмоционально-ценное поле игродеятельности и жизнедеятельности коллектива и личности. 2. Игра в сочетании с другими стимулами, обеспечивает оптимизацию, повышение эффективности всего воспитательного процесса, обеспечивает эмоционально-ценностное поле, "наполнение" содержания, форм и методов воспитания. 3. Благодаря возникновению интереса и адекватности общественно-ценной педагогической деятельности, игра усиливает смыслообразующие мотивы поведения. Обучаемые приводят как значимые, следующие нравственные качества и умения, необходимые для осуществления эффективной совместной деятельности в игровом поле. КАЧЕСТВА, НЕОБХОДИМЫЕ ДЛЯ ОСУЩЕСТВЛЕНИЯ СОВМЕСТНОЙ ДЯТЕЛЬНОСТИ (на основании опросов слушателей) КОММУНИКАТИВНО-ОТНОШЕНЧЕСКИЙ БЛОК: умение слушать и слышать другого человека; умение ясно, аргументированно излагать мысли; тактичность; эмпатия; интерес к партнерам по совместной деятельности; адекватность самооценки. ОПЕРАЦИОНАЛЬНО-ДЕЯТЕЛЬНОСТНЫЙ БЛОК: умение видеть профессиональную проблему; умение и желание искать нестандартные решения; умение и желание быстро включиться в совместную деятельность; умение рационально распределять участки совместной работы; умение и стремление найти свое место в общем деле; умение и стремление брать на себе лидерство; умение и стремление уступить лидерство. Особенностью игрового действия является возможность устойчивого поддержания мотивации участников за счет интереса. К.Е.Изард выводит следующие предпосылки и слагаемые интереса в игре[55]: 1. Чувства: личного участия, познания и любопытства, наслаждения, ответственности, активности, самоценности. 2. Мысли. — 50 —
|