Эффективный тренинг с помощью ролевых игр

Страница: 1 ... 4243444546474849505152 ... 146

Наставник. Что ты почувствовал, когда он тебя остановил? Ученик. Я испугался. Наставник. Почему ты испугался?

Ученик. Потому что он так и навис надо мной. Я знал, что ничего та­кого не сделал, но чувствовал, что могу сказать что-то не то. Я не знал, что будет дальше.

Вплоть до этого пункта дискуссия шла по поводу реакции ученика в пределах роли. Следовательно, любые беспокойство или тревога, вызванные обсуждением, имеют «отвлеченный» характер, так как мы рассматриваем эмоции персонажа.

Наставник. Ты когда-нибудь испытывал что-либо подобное в реаль­ной жизни?

Теперь мы ступаем на более чувствительную почву. Ученик. Да.

В этой точке у наставника есть выбор: он может вторгнуться в лич­ную жизнь и эмоциональные проблемы ученика и использовать опыт как основу для извлечения общих уроков и тем для последующей про­работки. В противном случае он может повести себя так:

Наставник. Расскажи нам побольше о случаях, когда у тебя возника­ло это чувство страха перед лицом власти. Что заставляет тебя чувство­вать себя именно так?

Или:

Наставник. Почему ты думаешь, что при общении с властями люди испытывают страх? Как ты считаешь: менял ли что-нибудь тот факт, что ты играл чернокожего? Что можно было изменить, чтобы избежать этой ситуации?

Здесь, как в игре Дж. М. Пристли «Опасный угол» (J. М. Priestley, Dangerous Corner), существует момент, когда наивный или нечувст­вительный наставник может нечаянно свернуть с истинного пути. Следует всегда задаваться вопросом: «Какова цель ролевой игры? Что я стараюсь исследовать: потаенную душу этого ученика или проблем­ную ситуацию, которую мы изучаем?» В этом случае вопросы сами ав­томатически укажут объект исследования: либо человека — с вероят­ностью попасть в терапевтическую ситуацию со всеми вытекающими из нее опасностями, либо персонажа и ситуацию, что является обыч­ным предметом образования или тренинга.

!ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!

Будьте осторожны, сопоставляя общие моменты с частной жизнью участ­ников.

F. Творчество/выражение

Эта категория была добавлена для полноты картины. Она является основой творческого развития драмы и, как показывает название, это специальная группа техник, которые применяются для того, чтобы во­одушевить учащихся на развитие с помощью драмы своего творче­ского самовыражения.

Резюме

На рисунке 4.2 сведены воедино все основные типы, предусмотренные данным методом классификации, а также показано, как выбор типа игры меняется в зависимости от трех главных фаз сессии — инструк­тажа, игры и дебрифинга. Рисунок 4. 2 построен так, что те функции, которые близки к когнитивному обучению, расположены в верху таб­лицы, тогда как те, что опираются на аффективные элементы, сосре­доточены внизу. Важно, чтобы ученики понимали, в каком участке данного континуума они работают.

— 47 —
Страница: 1 ... 4243444546474849505152 ... 146