Метод дает осознание того, что нет плохих и хороших субличностей, все они — выражение существа одной личности. Субличности становятся вредны тогда, когда они контролируют поведение. Поэтому одна из задач метода — предотвратить подчинение одной из них. После такой процедуры один из участников увидел во сне, что сидит среди хижин, в каждой из которых живет одна из его субличностей. Тогда он осознал, что теперь они не так сильны, чтобы по очереди делать его своим пленником. Что означает быть пленником субличности? Это значит, что она на некоторое время навязывает человеку свой характер. Когда субличности «примиряются», то на основе их синтеза формируется новая жизненная стратегия. Работа с субличностями полезна для душевного здоровья. Человек учится распознавать свои разнообразные и противоречивые субличности и подвергать их анализу, обнаруживая при этом, что каждая из них несет в себе и положительные зерна. Тем самым он освобождается из-под контроля этих сил и учится ими управлять. Данный метод цементирует личность, формирует положительную самооценку, снимает защиту, отключает непрерывный сознательный самоконтроль и активизирует работу правого полушария. Е. Компьютерные игры: комплексная стимуляция творчества Интеллектуальное знание — «интерпретация» — благоприятствует изменению человека лишь постольку, поскольку оно является эмоциональным. Б. Спиноза С появлением компьютерных технологий в руках человека оказался мощный инструмент, позволяющий усиливать интеллектуальный потенциал за счет автоматизации сбора, накопления, обработки и хранения информации. Компьютерные игры стали предметом обихода. Поэтому настало время использовать их возможности захватывать внимание, удерживать высокий и постоянный уровень мотивации и вырабатывать достаточно устойчивые установки. Надо отметить, что эти игры развивают детское отношение к миру, временно подавляя внутренние запреты, что необходимо творческой личности [42]. Обратим внимание на то, что игра — это всегда моделирование действительности при утрате ответственности за ее результаты. Она, как любая творческая деятельность, представляет собой свободное от принятых норм преобразование пространства, времени, материи, т.е. игру с ними. Поэтому игра выводит человека за рамки обыденности и переносит его в «магическое» измерение, выступая одновременно как деятельность в иллюзорном и реальном мире. Если кто-то хочет обследовать поверхность Марса, он может сделать это через виртуальную реальность. Кардиолог с помощью компьютерной программы может обследовать сердце пациента с точностью, недоступной медицинским инструментам. — 361 —
|