индекс оригинальности |
количественный индекс |
индекс оригинальности |
||
Не содержит установку на достижение оригинальных ответов 1,20 Содержит установку на достижение оригинальных ответов 1,95 |
0,24 0,56 |
2,00 2,35 |
0,49 0,64 |
|
. В первой группе было 30 испытуемых, во второй - 38 испытуемых Ими были учащиеся 8 класса средних школ. При оценке полученных результатов также использовались два наи- более показательных критерия: индекс количества ассоциаций и индекс оригинальности.
Полученные результаты свидетельствуют о существенном* влиянии определенного содержания инструкции (предполагайте-j
- 97 -
го или не предполагающего стимуляцию испытуемого на достижение оригинальных и многочисленных ответов) на результаты тестирования. Тем самым делается вывод о неадекватности использования стимуляции деятельности при исследовании креативности личности. Мы исследуем проявляемый в реальности креативный потенциал личности, а не стимулированный определенными условиями.
Кроме этого, нас заинтересовала разница в показателях компьютерной и контрольной группы. Естественным было предположить причиной подобной разницы различия в среде воспитания и обучения данных групп испытуемых.
Рассмотрим, каким образом организована среда исследуемых групп испытуемых. Первая группа испытуемых - учащиеся компьютерного класса, где программа обучения и воспитания предполагает введение компьютера во все звенья учебного процесса. Общение с компьютером изначально предполагает жесткую лимитированность. определенность действий. Анализ возможностей общения с компьютером приводит ребенка к осознанию не континиума возможностей, а их альтернативности, по типу "да - нет". Подобная контрастность, приемлемая при работе с компьютером, приводит к тому, что дети начинают воспринимать противоположности не как крайние позиции континиума, а, следовательно, при решении проблем склоняются к решению по схеме "да - нет", предполагающей единственный верный ответ. Тем самым дети однозначно закрывают себе возможности исследовать глубину проблемы, оставаясь только ча ее поверхности. Работая с детьми, обучающимися в компьютер-
- 98 -
ном классе, мы выявили определенные особенности их ния: прежде всего, крайнюю алгоритмизацию мыслительно процесса, тенденцию к классификации и иерархизованности нятий в самом процессе.
Анализируя такую важную характеристику мышления алгоритмизация, необходимо отметить, что существует доста-1 точно разработанная алгоритмическая модель творчества, сог-ласно которой алгоритм творчества в самом общем виде представляет собой развертывание обобщенных моделей в детальные.' Традиционные характеристики творческой деятельности субъек-та приписываются и ЭВМ, что является естественным выводом! из признания существования алгоритма изобретения. Существу- ют даже крайние точки зрения на творческую деятельность, носящую многоуровневый характер, согласно которым все уровни творческой деятельности являются алгоритмическими; (А.Г.Ивахненко, 1980).