Эффективный тренинг с помощью ролевых игр

Страница: 1 ... 121122123124125126127128129130131 ... 146

Результат оказался драматичным. Добровольцы настолько вжи­лись в свои роли, что их личности стали претерпевать изменения; большинство из тех, кто играл роль заключенных, сделались пассив­ными и покорными, страдая от внезапной утраты контакта с реально­стью. По этой причине экспериментаторы-прекратили исследования на исходе шестого дня (Haney, Banks and Zimbardo, 1973).

Это показывает, насколько просто игрокам войти в роль, и под­крепляет мнение, что изучение поведения людей в смоделированной ситуации может давать почти такие же достоверные результаты, как изучение реальной жизненной ситуации. Помимо этого открывается возможность переноса более сложных или опасных экспериментов — таких как опыты Милграма с электрошоком — в обстановку ролевой игры. Подробно этот вопрос рассматривается Коэном и Мэнионом (Cohen and Manion, 1980) в 12-й главе их книги.

Существуют и другие возможности использования ролевой игры в решении проблемных ситуаций или в исследовательской работе. Их можно применять в прогностическом качестве, смоделировав между­народный кризис и проиграв ситуацию с участием осведомленных лиц. При этом можно не только предсказать вероятные последствия аналогичного кризиса в реальном мире, но и повторить моделирова­ние в различных вариантах. В некоторых аспектах таких воображае­мых кризисных ситуаций отмечено тревожное совпадение выводов ролевой игры с последующими реальными событиями.

Как указывалось в начале настоящей книги, социологи и специа­листы в области общественных наук придают большое значение ка­тегории роли вообще. Нетрудно увидеть, что ролевую игру можно приспособить для исследования некоторых аспектов роли как тако­вой и особенно таких понятий, как «ролевой конфликт», «ролевая перегрузка», «ролевое отклонение» или даже идеи самости как про­дукта культуры. Кроме того, практика ролевых игр может пролить свет на культурные различия в поведении; можно было бы предста­вить постановку простой игры, в которой представителей различных культур просят сыграть одну и ту же роль, тем самым обнажая различ­ные подходы к одной и той же задаче. Это нетрудно распространить на изучение лингвистических различий.

Фактор изменения

Изменение можно представить в виде процесса, который обычно про­ходит три стадии. Первая стадия предполагает размораживание, рас­крепощение существующего состояния; во второй отдельные части объединяются в новом порядке; третья заключается в замораживании или консолидации нового паттерна. Эти шаги прямо соответствуют этапам ролевой игры с ее разминкой, исполнением, дебрифингом и последующим действием. Ролевая игра естественным путем совпа­дает в своей функции с фактором изменения. Как это использовать на практике?

— 126 —
Страница: 1 ... 121122123124125126127128129130131 ... 146