Эффективный тренинг с помощью ролевых игр

Страница: 1 ... 96979899100101102103104105106 ... 146

Шутовство

Выход из роли является первой проблемой, возглавляющей список на рисунке 7.4; вторая проблема — шутовство.

Рис. 7.4. Факторы, препятствующие ролевой игре

Эта ситуация равнозначна той, когда ученик играет классного ду­рачка, но в данном случае она менее уловима, поскольку развести шу­товство и поведение, характерное для глубокой включенности в дей­ствие, довольно сложно. Но если ученика «занесет», то с этим надо что-то делать, а ролевую игру лучше приостановить ради других иг­роков. Просто это или непросто — зависит от мотивации учащихся и причин, по которым они переигрывают: дело может быть в подлинном избытке рвения или в неправильном понимании ситуации. Если это так, то наставник должен указать на различие между необходимостью принимать в ролевой игре реальные решения и надуманностью дей­ствий. Если в переигрывании очевиден умысел, то ясно, что показана замена игрока. В обоих случаях может помочь перемена обстановки; иное расположение мебели и оборудования способно побудить к бо­лее реалистичному подходу и устранить атмосферу «классного поме­щения», которая может подстрекать к бунту. Кроме того, может ока­заться весьма уместным загрузить игроков дополнительной работой в рамках ролевой игры. Их можно попросить вести записи, делать подсчеты, принимать решения или занять их чем-то еще.

Молчание (забывание роли)

Другая проблемная ситуация, которая может возникнуть в ходе игры, это случай, когда учащийся либо очень плохо выступает, либо напрочь забывает роль. Лучшим решением, при котором не нужно менять иг­рока и удается сохранить лицо, становится помощь двойника — чело­века, способного заменить игрока в щекотливый момент. Иногда даже удается настолько изменить роль, что ее делят между собой два или более персонажей, которые выступают группой. Таможенного чинов­ника можно превратить, например, в группу из трех чиновников, а по­дателя заявления на получение пособия — в мужа и жену или двух друзей. Это освобождает индивида от тяжкой обязанности отвечать всякий раз, как только это понадобится, и уподобляет игру партии в парный теннис, где действие переходит от игрока к игроку.

Иначе с проблемой можно справиться с помощью множественных ролевых игр или путем кратковременной остановки игры для иссле­дования причин заминки. Например, в отдельных случаях игрок мо­жет не понимать роли или не иметь необходимой информации, позво­ляющей быстро отреагировать. Возникновение блока на деле может быть хорошим индикатором существующей проблемы. Наставник может обернуть эту ситуацию к своей пользе, превратив ее в учебную тему и исследуя причины, которые ее вызвали. Это особенно уместно в случае, когда ученик не понял важнейших моментов ситуации или ролевая игра стала развиваться в непредвиденном направлении.

— 101 —
Страница: 1 ... 96979899100101102103104105106 ... 146