В исследовании мы ожидали получить:
Выборка: 145 студентов различных факультетов московских вузов (44 % юноши). Средний возраст — 19,8 (стандартное отклонение — 1,4). Процедура: На первом этапе испытуемым предлагалось составлять слова из букв длинного слова (КИНЕМАТОГРАФ) по правилам известной детской игры. Чтобы усложнить задание, вводилось ограничение составлять слова из 5 и более букв. Задание на 12 минут. На втором этапе (инкубационном) испытуемым предлагалось читать текст и отмечать в нем опечатки (для контроля внимательности выполнения задания). А также следить за смыслом текста, чтобы после чтения ответить на вопросы по содержанию. Время чтения текста составляло 25—30 минут. Все испытуемые были случайным образом разбиты на 3 группы — 2 экспериментальные (по 50 человек) и 1 контрольную (45 человек). В экспериментальных группах (ЭГ) в тексте встречались слова-подсказки. Это 13 слов, которые, по данным пилотажного исследования, редко спонтанно генерируются испытуемыми. В первой ЭГ подсказки встречались в начале текста, во второй ЭГ — в конце текста. В контрольной группе (КГ) слов-подсказок в тексте не было. На третьем этапе испытуемым вновь предлагалось вернуться к первому заданию и придумать новые слова из слова «кинематограф», помимо тех, что они придумали в первый раз. На выполнение задания давалось 8 минут. Для измерения креативности были использованы тест «Необычное использование» Дж. Гилфорда и Рисуночный тест творческого мышления К. Урбана. Баллы по двум тестам были переведены в z-оценки и суммированы. Результаты 1. Для выявления эффекта подсказки было произведено сравнение контрольной и экспериментальных (объединенных вместе) групп. Количество слов-подсказок, придуманных в экспериментальной группе на втором этапе, выше, чем этот же показатель в контрольной группе. По критерию Манна—Уитни, уровень значимости различий составил p=0,16. Таким образом, эффект подсказки был выявлен на уровне тенденции. — 213 —
|