Дорога в будущее

Страница: 1 ... 207208209210211212213214215216217 ... 291

ки, и тогда официальные экзамены перестанут навевать столько опасений и

приносить столько сюрпризов.

Многие фирмы, выпускающие образовательные программные средства и по-

собия, уже поставляют интерактивные программные продукты для изучения

основ языкознания, математики, экономики, биологии. Например, компания

Academic Systems из Пало-Альто (штат Калифорния) работает над интерак-

тивной мультимедийной системой для колледжей, которая помогает в изуче-

нии базовых курсов английского языка и математики. Принятую концепцию

назвали "опосредованное обучение" (mediated learning); она сочетает ме-

тоды традиционной педагогики с компьютеризованным обучением. Каждый сту-

дент начинает с пробного экзамена, чтобы выяснить, какие темы он знает,

а какие - нет. После этого система составляет подробный план занятий для

данного студента. Его успехи постоянно проверяются, и, по мере освоения

им учебных материалов, в персональный план занятий вносятся соответству-

ющие коррективы. В случае затруднений программа сообщает о них препода-

вателю, и тогда тот индивидуально занимается со студентом. Сейчас эта

программа только "обкатывается", но одно уже очевидно: студенты довольны

новыми учебными материалами, хотя максимальных успехов добиваются те

группы, которым преподаватель уделял больше времени. Эти результаты под-

черкивают тот факт, что новая технология сама по себе не улучшит образо-

вание.

Некоторые родители воспринимают компьютеры в штыки, считая, что маши-

на не может уследить, чем занимается их ребенок. Они радуются, когда де-

ти, не отрываясь, читают захватывающую книгу, но испытывают куда меньший

энтузиазм, когда они часами просиживают за компьютером. Видимо, все дело

здесь в видеоиграх. Ребенок, проводящий много времени за видеоигрой, ма-

ло чему учится. До сих пор основные средства идут на разработку развле-

кательных, а не образовательных компьютерных программ. Ведь создать ув-

лекательную игру куда проще, чем познакомить ребенка с миром информации,

сделав это просто и интересно.

Как только в городских и семейных бюджетах изменится приоритет трат -

в сторону выпуска и покупки интерактивных учебных пособий, непременно

появятся тысячи новых программистских фирм, которые создадут в сотрудни-

честве с педагогами занимательные интерактивные пособия. Например,

— 212 —
Страница: 1 ... 207208209210211212213214215216217 ... 291