Родитель Взрослый Ребенок Родитель Взрослый Рис. 7. Скрытые трансакции Психологический\ уровень IJ Ребенок Руководитель Сотрудник Анализ игр. Трансактный анализ (ТА) — изучение комплексных, стереотипных цепочек коммуникаций (стереотипов поведения), которые вновь и вновь воспроизводятся в стандартных версиях и зачастую препятствуют взаимопониманию. Среди таких стереотипов поведения основное место занимают игры. Игры — это стандартные цепочки трансакций. Фоном для подобных трансакций являются психологические факторы. Игры противопоставляются спонтанному, открытому общению. "Игра не обязательно означает фарс. Большинство человеческих игр сопровождается искренним весельем. Общей чертой всех игр является то, что эмоции в них не враждебны, а как бы подчинены определенным правилам, договору" [29. С. 74]. Игры осуществляются для получения определенных "вознаграждений": снятия напряжения, структурирования времени и т.п. Своеобразной "расплатой" за это могут являться остановки в личностном развитии. Различают три типа игр-, в жертву, преследователя и избавителя. Интересно, что в сфере менеджмента эти три типа игр соответствуют различным стилям руководства. Так, руководитель может быть жертвой (попустительский стиль руководства), преследователем (авторитарный стиль) и избавителем (демократический стиль). Аналогично можно обозначить и типичные роли, которые демонстрируют своим поведением люди: как ситуативно, так и в более значительной временной перспективе (преследователь, спаситель, жертва) [3. С. 274—276]. ТА исследует также одну из главных потребностей человека — потребность в структурировании времени, т.е. нахождение какого-либо занятия с целью избавления от скуки, безделья, однообразия жизни. В трансактном анализе выделяют шесть способов структурирования (упорядочения) времени:
3 Зак. 1132,,
Операционный аспект структурирования времени обычно называют программированием. Оно обусловлено факторами трех типов: материальными, социальными и индивидуальными. Материальные факторы соответствуют изменениям в отношениях с внешней реальностью. Примером проявления социального фактора программирования является характер ритуалов приветствия, а индивидуальных — характер времяпрепровождения. — 45 —
|