Эффективный тренинг с помощью ролевых игр

Страница: 1 ... 5960616263646566676869 ... 146

Отличительные признаки ролей

Индивидуальные роли лучше всего писать в два приема, указывая их ключевые особенности и предполагаемые действия. Вначале нужно перечислить главные отличительные черты каждого персонажа или обозначить его ресурсы:

  • знания;
  • навыки;
  • мотивация и убеждения;
  • ограничения;
  • власть и авторитет.

При рассмотрении знаний, которыми могли бы обладать персона­жи, полезно учесть их источники — другими словами, связи, суще­ствующие между этими и другими персонажами, а также миром, находящимся вне плоскости ролевой игры. Само по себе это может на­толкнуть создателя игры на некоторые мысли о структуре взаимодей­ствия в рамках упражнения. Кроме того, важно решить, какое коли­чество информации будет поделено между ролями и сколь велик объем специальных сведений, доступных тому или иному игроку.

ПОДСКАЗКА. Включите ряд вопросов по аспектам проблемы, которые хочет
: исследовать персонаж.

Определенные параметры, такие как возраст, пол, состояние здо­ровья, уровень интеллекта, могут стать ограничивающими фактора­ми при написании индивидуальных ролей. То, как вы будете исполь­зовать их при создании ролевой игры, будет зависеть вероятнее всего от ваших теоретических установок на причины того или иного пове­дения людей и влияния, которое оказывают на их поведение эти ука­занные параметры. Во всяком случае, вам следует проявлять после­довательность в ваших установках и сопровождать описание каждой ключевой роли таким количеством деталей, которые будут учитывать все эти факторы.

Если по сценарию действующему лицу предписаны особые взгля­ды или определенное эмоциональное состояние, то нужно, чтобы это в максимальной степени вытекало из перечисленных выше отличи­тельных признаков. Создатель игры не должен поддаваться искуше­нию вписывать взгляды персонажа в саму роль. Ничего хорошего нет, например, в такой инструкции: «Вы настроены против чернокожих. Вы придерживаетесь правых взглядов и на дух не переносите вашего соседа». Это не взгляд на ситуацию с точки зрения игрока. Никто не любит признаваться в своих предрассудках, а то, как один человек понимает правые взгляды, не совпадает с пониманием другого. Точно так же сказать человеку, что он испытывает злость, значит побудить его к разыгрыванию роли, но не пониманию проблем персонажа. Луч­ше было бы выразиться так: «Похоже, что ваши чернокожие соседи очень мало работают, но это не мешает им иметь роскошные машины. Когда вы с ними заговариваете, они отвечают невежливо. Ваш бли­жайший сосед каждый вечер устраивает страшный шум, и вы решили действовать жестко. Вы много раз пытались заставить его прекратить, но все без толку. Похоже, что ваша проблема никого не волнует». Способ описания роли оставляет игроку пространство для маневра.

— 64 —
Страница: 1 ... 5960616263646566676869 ... 146