Реализация «ситуации депривации» осуществлялась с помощью экспериментальной установки «Фотоохота», позволяющей моделировать такие эмоциогенные факторы, как мелькающий свет, быстрота и точность нажатия на кнопку пульта управления. Экспериментальная установка «Фотоохота» была модифицирована на основе детской электронной игры «Фотоохота» и специального миниатюрного радиопередатчика «Сигнал», предназначенного для управления работой игрушек. Эксперимент строился в форме игры-соревнования. Перед началом эксперимента детям объясняли правила игры «Охота на лис», принципы устройства и работы экспериментальной установки «Фотоохота». Экспериментатор, показывая детям, как надо правильно сочетать нажатие кнопок на пультах управления, просил повторить его действия. После чего экспериментатор учил детей приемам быстрого и точного нажатия на кнопку пульта управления, отвечающего за попадание в «бегущую лису» именно в момент, когда ее изображение зажигалось на заданной цифре. (Каждый ребенок получал предварительную возможность потренироваться.) 117 tJ5*4 После тренировочных упражнений по формированию необходимых навыков экспериментатор назначал одного из участников игры на роль охотника — это основной испытуемый; другой выступал как его партнер. Ребенок, которому выпадала роль лисы, своими эмоциями по поводу неудач охотника создавал дополнительный эмоциональный фон, работающий на усиление действия депривации. В соответствии с правилами игры начинающий игру (лиса) сразу же после получения задания охотником должен быстро нажать на кнопку своего пульта управления. После чего начиналось поочередное, мелькающее зажигание лампочек на световом табло, отражающее направление и скорость бегущей лисы. В ответ на появление на световом табло бегущей лисы охотник должен быстро и точно нажать на кнопку своего пульта управления, попасть в цель — в соответствующее табло. При попадании бегущая лиса останавливается — она убита. Вся соревновательная ситуация повторяется семь раз. Количество полученных баллов записывается на доске напротив имени каждого участника. В этом эксперименте депривируется охотник (соотношение «успеха» и «неуспеха» будет всегда равно 1 :6. Соотношение «успеха» и «неуспеха» лисы будет, соответственно, равно 6:1.) Для реализации заданного соответствия «успеха» и «неуспеха» охотника экспериментатор пользуется специальным миниатюрным дистанционным пультом управления — радиопередатчиком. В ходе эксперимента он может в соответствии с заданной в эксперименте целью легко управлять результатом охоты на лису. — 113 —
|