Психотехнологии измененных состояний сознания

Страница: 1 ... 417418419420421422423424425426427 ... 466

1) не делать сложных движений, то есть не производить одновре­менно несколько движений,

2) не делать мимических движений;

3) выполнять движения в очень медленном темпе.

Через некоторое время участники меняются ролями.

В ходе выполнения упражнения участники, работающие на «отра­жение» , довольно быстро научаются чувствовать тело партнера и схва­тывать логику его движений. От раза к разу следить за «оригиналом» становится все легче и все чаще возникает ситуация предвосхищения и даже опережения его действий. Упражнение — очень хорошее сред­ство для установления психологического контакта.

«Японская машинка»

Эту психотехнику я предлагаю проводить в уже хорошо разогре­той группе. Впервые мне показал ее Владимир Баскаков в 1991 году. Как показывает опыт, только группа высокого уровня сплочения вы­полняет это упражнение достаточно успешно.

Группа рассаживается в полукруг. Участники рассчитываются по порядку, начиная с любого края. Ведущему всегда присваивается но­мер «ноль». Ведущий может принимать участие в упражнении, но чаще всего он только начинает его и задает темп. Темп отбивается всеми участниками группы следующим образом: на счет «раз» — удар ладо­нями обеих рук по коленям, на счет «два» — щелчок пальцами правой руки, на счет «три» — щелчок пальцами левой руки и т. д. Одновре­менно со щелчком правой руки ведущий начинает игру, произнося свой номер «Ноль». На щелчок левой руки он называет номер игрока, который продолжает игру дальше. Например: «Ноль — два». Далее сле-дует удар ладонями по коленям (все молчат). При этом участники, при­глашая к игре друг друга, должны обязательно сопровождать свое при­глашение взглядом.

Участник, допустивший ошибку в выполнении задания, прекращает игру, продолжая, однако, сидеть в полукруге и отстукивать ритм. Ве­дущий, не меняя темпа, констатирует, например: «Третьего нет», — и продолжает игру. Ошибками считаются:

1) сбой темпа,

2) неправильное называние своего номера,

3) неправильное называние номера партнера,

4) приглашение к игре выбывшего участника или ведущего (если он не играет),

5) приглашение к игре, не сопровождаемое взглядом.

Возможные пути усложнения игры: убыстрение темпа; изменение направления расчета участников; расчет нечетными цифрами или буквами. Игра прекращается, когда в кругу остается 2 — 3 участника. Это задание прежде всего на концентрацию внимания. Невозможно выполнить все требования игры, не сосредоточившись на ее услови­ях, на ситуации «здесь и теперь». Кроме того, это задание на умение ориентироваться в окружающих условиях (выбывшие игроки) в си­туации ограниченного времени (заданный темп), и, наконец, это зада­ние на установление контакта между членами группы. Наблюдая за выполнением упражнения, можно выделить лидеров группы, пары, «отверженных». Интересно также проследить за интонациями, с ко­торыми называются номера.

— 422 —
Страница: 1 ... 417418419420421422423424425426427 ... 466