Обучение и развитие личности

Страница: 1 ... 9596979899100101102103104105 ... 114

Стресс - явление субъективное.

Когда стрессовая реакция появляется в ответ на предвидение некоторой угрозы; если ситуация для Вас знакома, и Вы считаете, что можете взять ее под контроль, Вы, во-первых, не испугаетесь и, во-вторых, не отреагируете на нее стрессом. С другой стороны, другой человек в точно такой же ситуации будет страдать от стресса гораздо сильнее.

Стресс - это будущее, а не настоящее.

Лишь очень немногие люди осознают, что стресс направлен в будущее. Он целиком относится ко всему тому, "что будет, если...". Стресс - это постоянный страх о том, что может произойти. В реальной жизни наши опасения за будущее зачастую неоправданны и неконструктивны, поскольку, когда оно все же наступит, у нас часто не хватает времени, чтобы подумать, как же мы себя чувствуем.

Стресс и руководитель игры.

Стрессовая ситуация порождается размышлениями по поводу потенциальных проблем и беспокойством относительно способности справиться с ними. С какими же проблемами сталкивается игротехник, и какие существуют проблемы преодоления возникающих проблем?

Страх. Человек, занимающий более высокую должность, или еще кто-то, кому Вы хотите нравиться, могут принимать участие в игре, которую вы проводите.

Правильной тактикой в такой ситуации для игротехника будет баланс между уходом от контакта со смущающим Вас человеком и орентированностью только на него при игнорировании остальных членов группы. При этом старайтесь вести себя естественно. Если Вы не можете избавиться от ощущения, что этот человек полностью подавляет Вас, представьте его сидящим в ванной или одетым в одни носки. Очень трудно оставаться под влиянием чужого авторитета после того, как созданы эти образы.

Потеря внимания группы.

Страх. Ужас при мысли о том, что группа будет скучать или не станет реагировать на действия игротехника.

Хотя иногда в это довольно трудно поверить, но каждый участник хочет, чтобы Вы добились успеха. Ни один человек не приходит на игровое занятие с главной целью смертельно поскучать.

Заранее подумайте о потребностях группы. Включили ли Вы достаточное количество перерывов и разнообразных изменений темпа и стиля проведения программы? Обеспечит ли визуальная поддержка наилучшее сопровождение? Достаточно ли возможностей для активного участия, получения обратной связи и взаимодействия?

Боязнь выглядеть глупо.

Страх. Боязнь совершить оплошность, опозориться перед участниками.

Многие факторы приводят к тому, что руководитель игры может почувствовать себя неловко, чаще всего это могут быть неполадки с оборудованием, а также речевые и смысловые ошибки. Вне зависимости от обстоятельств, страх такого рода часто вызывается тревогой перед неизвестностью.

— 100 —
Страница: 1 ... 9596979899100101102103104105 ... 114