ФРАЗА ПО КРУГУ Выберем какую-нибудь простую фразу, например: «В саду па-дали яблоки». Теперь, начиная с первого игрока справа от экра-на, начіинаем произносить эту фразу все по очереди. Каждый участник игры должен произнести фразу с новой интонацией (вопросительной, восклицательной, удивительной, безразличной и т.д.). Если участник не может придумать ничего нового, то он выбывает из игры, и так продолжается, пока не останется не-сколько (3—4) победителей. Итак, по удару гонга, все участники игры, начиная с того, кто сидит справа от экрана, произносят одну и ту же простую фразу, но с разной интонацией. Повторять интонащии нельзя. Тот, кто не может придумать новую интона-цию, выбывает из игры. Игра может продолжаться до тех пор, пока не останется 3—4 победителя. Может быть, она закончится и раньше, если никто из участников не сможет придумать ниче-го нового. Внимание, начали! Спасибо, поздравляем победителей. ВСЕОБЩЕЕ ВНИМАНИЕ Всем участникам игры предлагается выполнить одну и ту же простейшую задачу. Любыми средствами, не прибегая, конечно, к физическим воздействиям и местным катастрофам, постарай- 412 тесь привлечь к себе внимание окружающих. Задача усложняет-ся тем, что одновременно ее стараются выполнить все участники Ифы. Определите, кому это удалось и за счет каких средств. Итак, все участники игры пытаются обратить на себя внимание как можно большего числа играющих. Начали! Подсчитываем, в заключение, кто привлек внимание большего числа участников игры. ЦВЕТА ЭМОЦИЙ Выбираем водящего. Водящий по удару гонга закрывает гла-за, а остальные участники задумывают тихонько между собой какой-нибудь цвет, для начала лучше один из основных: крас-ный, зеленый, синий, желтый. Когда водящий откроет глаза, все участники своим поведением, главным образом, эмоциональным состоянием, пытаются изобразить этот цвет, не называя его, а водящий должен отгадать, что это за цвет. Если он отгадал, то выбирается другой водящий, если нет, то остается тот же самый. Итак по команде один игрок закрывает глаза, а все остальные молча загадывают цвет. Затем игрок открывает глаза, а все ос-тальные изображают задуманный цвет своим поведением. Водя-щий должен его отгадать. Все понятно? Внимание! Спасибо, иг-ра закончена. ЗЕРКАЛО Сейчас мы предлагаем выполнить несколько несложных зада-ний, точнее — сымитировать их выполнение. Внимательно про-слушайте задания. Их всего четыре. Задания следующие: 1) пришиваем пуговицу; 2) собираемся в дорогу; 3) печем пирог; 4) выступаем в цирке. — 290 —
|