Невербальная коммуникация

Страница: 1 ... 1011121314151617181920 ... 24

Участники сидят в большом кругу и по очереди представляясь, го­ворят о себе (в соответствии с легендами), подчеркивают свои особенности.

ИГРОВЫЕ СИТУАЦИИ

а) игровая ситуация 1

После представления игру продолжает ведущий. Он как бы подво­дит итоги представления и продолжает дальше.

Ведущий: (произносит слова) Итак, наш городок живет по своим законам, у нас проживает очень много интересных людей (можно назвать некоторые роли), практически все в городе друг друга знают. Но в послед­нее время городок начинает трясти от убийств, которые совершаются каж­дую ночь. Жители боятся гулять по ночным улицам и т.д.

В городе наступает ночь (после этих слов ведущего все закрывают глаза).

Ведущий: Глаза открывает комиссар полиции. Он гуляет по ноч­ному городу и думает о том, кто может совершать преступления.

Комментарии: Участник игры, кому выпало быть комиссаром полиции, наблюдает за участниками, сидящими с закрытыми глазами и пы­тается диагностировать их принадлежность по языку тела к добропорядоч­ным гражданам или к мафии.

Ведущий: Комиссар возвращается в полицейский участок (т.е. участник закрывает глаза), глаза открывает мафия и знакомится. Мафия до­говаривается о жертве глазами и показывает эту жертву ведущему. Если ведущий не понимает желания мафии, то он может прогуляться по кругу и незаметными жестами уточнить.

Ведущий: Мафия совершила свое зловещее убийство, в городе наступает день.

б) ИГРОВАЯ СИТУАЦИЯ 2

День. (Все участники игры открывают глаза).

В городе совершено жестокое убийство. В 3 часа ночи в своей квартире был убит (называется тот участник, на которого показала мафия, например, аптекарь).

Аптекарь встает, выходит за круг, но карту участникам игры не показывает. Далее ведущий говорит о том, что нужно обсудить, кто у нас в городе принадлежит к мафиозной группировке.

Начинается дискуссия кандидатуры, данному участнику дается слово, он может настроить жителей или за себя или против, все это будет зависеть от самого игрока, от его владения методом убеждения. Затем по просьбе ведущего происходит голосование. Участник, против которого проголосовало большинство участников, считается убитым, он встает и уходит за круг, но карту свою не показывает.

Участники, которые оказались за кругом, могут вести наблюдения за теми, кто в кругу и заполнить карточки наблюдения.

в) игровая ситуация 3

Ведущий: В городе опять наступает ночь (все участники закры­вают глаза). На дежурство выходит комиссар полиции (он открывает гла­за). Комиссар полиции наблюдает за жителями городка и решает едино­лично, кто принадлежит к мафии и ведущему показывает, кого он уничто­жает. После этого он закрывает глаза.

— 15 —
Страница: 1 ... 1011121314151617181920 ... 24