ПРИМЕРНЫЙ ПЛАН-ПРОГРАММА ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ «МАФИЯ*ВСТУПИТЕЛЬНОЕ СЛОВО ВЕДУЩЕГО (5 МИН) Начало игры (20-25 мин) Принятие правил игры. Распределение новых ролей (5 мин). Составление легенд (5 мин). Знакомство участников. Представление своих легенд. Игровые ситуации (45-55 мин) Игровая ситуация 1. Игровая ситуация 2. Игровая ситуация 3. Игровая ситуация 4 и т. д. Завершение игры (15-20 мин) Подведение итогов. Анализ результатов. Заполнение карты победителя. РОЛЕВАЯ ИГРА «УБИЙЦА» Взгляд является продуктивным средством воздействия на другого человека. Выделяют разновидности взгляда: прямой, в сторону, исподлобья, снизу, сверху, сквозь, фиксированный, быстрый, бегающий, твердый, беспокойный, социальный и др. Иногда говорят о наличии у человека магнетического взгляда ( Э.Бертран, Т.Майнгарт). Под магнетическим взглядом понимают властно - повелительный взгляд. Человек, обладающий таким взглядом, приобретает сильное оружие межличностного воздействия. Любой сотрудник органов внутренних дел может развить у себя способности к подобному взгляду путем специальных упражнений. Перед игрой эти упражнения рекомендуют проделать дома (см. приложения: таблица № 2). 1. Игра обычно занимает 2 академических часа. 2. Место проведения - учебная аудитория. Участники располагаются по кругу на стульях. 3. Количество участников может быть любым (минимальное число - 10 человек). 4. Участники игры - ведущий, добропорядочные граждане, убийца (в зависимости от количества участников может быть 1 или 2). 5. Атрибуты игры - игральные карты. 6. Характеристика участников игры. Ведущий или руководитель игры - преподаватель или кто-то из участников игры. Добропорядочные граждане - жители небольшого городка, умеющие хорошо общаться глазами, честно соблюдающие правила игры. Убийца - участник, который имеет на руках черную игральную карту, способный взглядом "убивать" жителей городка. 7. Задачи участников игры - научиться общаться глазами, не используя другие средства общения, формировать суггестивный и повелительный взгляд. ПРИМЕРНЫЙ ПЛАН ИГРЫ 1. НАЧАЛЬНЫЙ ЭТАП а) анализ домашнего задания Участникам предлагается провести анализ выполнения домашних упражнений, отвечая на вопросы: Какие трудности возникли при выполнении данных упражнений? Удалось ли Вам с помощью движения глаз, движения мысли организовать движения тела? Смогли вы приблизиться к приобретению суггестивного или повелительного взгляда? После анализа домашнего задания ведущий переходит к принятию правил игры. — 17 —
|