Тренинг с подростками: С чего начать?

Страница: 1 ... 2930313233343536373839 ... 80

3. Психологический КВН

Перед игрой ведущий говорит о том, что собирается провести психологический КВН, и спрашивает, есть ли желающие быть сегодня в жюри, а не играть. Если такие находятся, они садятся отдельно и во время игры выполняют обязанности судей, присваивая очки командам. В жюри должно быть не более четырех человек. Бывает, что никто не хочет быть в жюри, и группа предлагает судить только ведущему. Это тоже вариант, если ребята понимают, что в этой игре главное — не победа или поражение, а сплоченность, тренировка навыков понимания и чувствования друг друга.

Делимся на команды

Ведущий задает вопросы, предлагая делать шаг вперед тем, кто дает положительный ответ на вопрос. «Кто считает себя уверенным человеком? Сделайте шаг вперед. Кто считает себя лидером? Кто сможет организовать других?» — и так, пока не появятся два лидера. Каждый лидер набирает к себе в команду по одной девочке (если лидер мальчик) или по мальчику (если лидер девочка), выбранные девочки выбирают по одному мальчику и т.д. до окончательного набора команд. Команды выбирают капитана, название, в течение трех минут готовятся, а затем представляются.

Угадываем слово или фразу

Ведущий предлагает одному игроку из команды прочитать фразу, а затем изобразить ее своей команде без слов. То же задание предлагается другой команде. Примеры фраз: «Леди требует любви и уважения», «От защитника ожидается надежность».

Если ведущий чувствует, что дети еще не подружились или сильно зажаты, можно вместо фразы предложить одно слово. Например, «мечта», «жизнь».

Кто напишет больше названий эмоций

Время — 5 минут. Какая команда вспомнит больше эмоций и чувств? Каждая команда пишет список, затем зачитывает по одному чувству (повторяться нельзя). Проиграла та команда, которая в очередной раз не смогла назвать чувство.

Показать одинаковое число

Игроки команды одновременно должны выкинуть одно и то же количество пальцев. Побеждает команда, у которой наибольшее число таких совпадений.

Встать одновременно

Ведущий называет любое число, но не больше, чем игроков в команде. Должно встать ровно такое же количество человек. Выигрывает команда, у которой больше верных попыток (из десяти).

Показать на одного

Одновременно по команде ведущего игроки стараются показать на кого-то одного. Выигрывает команда, у которой получится сделать это большее количество раз из десяти.

— 34 —
Страница: 1 ... 2930313233343536373839 ... 80