Эффективный тренинг с помощью ролевых игр

Страница: 1 ... 130131132133134135136137138139140 ... 146

Описанные упражнения представляют собой те методы, которые иногда путают с ролевыми играми или чьи сферы пересекаются с ними. Заинтересованные наставники, желающие усовершенствовать свои техники настолько, насколько далеко они готовы пойти, смогут многое почерпнуть из этих сфер. Общим оказывается использование воображения ученика для создания мира, на примере которого мож­но будет научиться тем или иным вещам.


10. КОМПЬЮТЕРЫ И ИНТЕРНЕТ

Поскольку сутью ролевой игры является двусторонняя коммуника­ция между людьми, естественно задуматься о других средствах свя­зи, которые можно было бы положить в основу упражнения. Имелись отдельные примеры использования мобильных телефонов для обес­печения связи в деловых играх, и также можно было бы прибегнуть к видеосвязи, позволяющей разыгрывать игры на расстоянии, однако настольный компьютер и создание Интернета привели к появлению потенциально могущественных инструментов, которые можно ис­пользовать в разработке новых типов ролевых игр.

Компьютерная связь (CMC)

Компьютеры можно использовать для хранения и оперирования дан­ными, включая текстовую информацию и графические изображения. Поэтому к ним можно прибегать для хранения и воспроизведения справочного материала или привнесения информации в ролевую игру в предустановленные сроки.

Представьте, например, ролевую игру, в которой управляющий производством обсуждает с прорабом производственные задачи. Управляющий или фактически оба игрока могут располагать сведе­ниями обо всех деталях производства и при этом не возиться с бума­гами. Этим дело не ограничивается: они могут использовать компью­тер, чтобы оперировать цифрами, характеризующими различные ли­нии производства, и видеть эффект изменений. Таким же образом, когда социальный работник или ведающий пособиями»чиновник про­водит в ролевой игре собеседование с клиентом, возможно сохранить и держать наготове свод государственных правил и инструкций.

Главным преимуществом работы с компьютером является сниже­ние доли необузданных фантазий игроков (см. главу 7), поскольку удается задать более жесткие параметры ролевой игры. Это не озна­чает, что будет ограничена творческая активность участников, но в этом случае наставник скорее сможет очертить сферы, требующие и содержащие информацию и рекомендации. При этом по-прежнему остается достаточно места для творческого вымысла.

Ранее упоминалось об использовании в ролевых играх газет или фотографий в качестве источников информации; тем же самым может помочь компьютер, показывая различные картины, сводки новостей и т. д. Примером могла бы стать презентация такого программного обеспечения, как РохюегроШ, для показа последовательности пунктов ролевой игры, предполагающей развивающийся сценарий.

— 135 —
Страница: 1 ... 130131132133134135136137138139140 ... 146