Настольная книга практического психолога. Книга 2

Страница: 1 ... 231232233234235236237238239240241 ... 340

327

вращается к исходной, предложенной ведущим, теме. Затем сам «запутывает» разговор, передает слово кому-то другому, и так далее.

БЕГ АССОЦИАЦИЙ

Участники рассаживаются в круг. Ведущий произносит два случайных слова. Один из участников вслух описывает образ, соединяющий второе слово ведущего с первым. Затем создав-ший образ участник предлагает свое слово следующему игроку, тому, кто сидит от него по левую руку. Тот связывает это третье слово со вторым ведущего, а свое собственное слово — уже чет-вертое в этой цепочке — передает в качестве задания своему соседу слева. Игра движется кругами, и в конце каждого круга ведущий по секундомеру объявляет время, затраченное на его прохождение. Хорошо подготовленные участники могут участ-вовать в «забеге» на несколько кругов. Ведущий имеет право не-ожиданно остановить игру и предложить кому-нибудь из участ-ников воспроизвести все слова. Если участник помнит только свои слова, значит он ориентирован на личное достижение и не участвует в игре.

домино

Для проведения этой игры понадобятся или набор открыток, или картинки от детского лото, или карточки разрезанной азбу-ки. Участники садятся вокруг стола. Каждому раздают по не-сколько карт, но так, чтобы изображенное на них было скрыто от того, кому они принадлежат. Первый участник кладет одну из своих карт перед собой картинкой вверх и начинает повествова-ние. Это может быть сказка, фантазия, юмористический рассказ, нелепое сновидение — все, что угодно, но обязательно включа-ющее в свой сюжет изображенную на картинки вещь. Рассказав свой отрывок, начавший игру прикосновением передает слово соседу. Тот кладет изображением вверх свою карту и продолжает оборванный сюжет так, чтобы он обязательно захватывал и его изображение. Игра движется по кругу. Каждый вплетает в общее повествование свою картинку, и ряд выложенных в кругу изо-бражений становится все длиннее до тех пор, пока не выйдут все карты. По окончании игры ведущий может перевернуть выло-женные карты рубашкой вверх и предложить группе по памяти восстановить последовательность их расположения.

328

КАЛЕИДОСКОП

Все игроки выстраиваются в полукруг перед экраном. Водя-щий выходит к экрану, лицом к участникам. Игроки называют водящему по очереди цвет, который каждый из них предпочита-ет. Затем водящий отворачивается, игроки быстро меняются ме-стами. Когда водящий повернется, ему нужно сказать, какому игроку какой цвет нравится. Учитель: «Кажется все очень про-сто? Ну, давайте попробуем. Итак, встали лицом к экрану. Водя-щий, запомните цвета и отвернитесь, а затем, вернувшись в ис-ходное положение, угадайте эти цвета. Следующим водящим бу-дет тот, чей цвет не угадали, а затем — все остальные. Итак, начали! Спасибо, игра закончена».

— 236 —
Страница: 1 ... 231232233234235236237238239240241 ... 340