НЛП: управление креативностью

Страница: 1 ... 219220221222223224225226227228229 ... 250

Часть III. Управление групповой креативностью

менеджер по маркетингу — «реалистом», а менеджер по производству будет использовать установку «критика». Игроки должны опираться на кластер метапрограмм, перечисленных ниже, чтобы с их помощью воспроизвести адекватные установки и стили мышления.

«Мечтатель»

«Реалист»

«Критик»

Что

Как

Почему

Репрезентативные

Видение

Действие

Логика

предпочтения

Подход

К

К

От

Временной фрейм

Длительный срок

Краткий срок

Длительный/

краткий срок

Временна'я ориентация

Будущее

Настоящее

Прошлое/

будущее

Референтность

Внутренняя (Я)

Внешняя

Внешняя

(окружение)

(другие)

Способ сравнения

Согласование

Согласование

Рассогла-

сование

Задача руководителя группы — за 15 минут попытаться скоординировать различные стили мышления и стимулировать всю группу на креативное мышление относительно продукта или проблемы. НЛП обеспечивает целый ряд способов, с помощью которых руководитель может способствовать новаторскому мышлению и координировать его внутри группы или команды; для этого можно:

контролировать и производить мониторинг последовательностидействий в группе;

распознавать и направлять фазы креативного цикла («мечтатель», «реалист» и «критик»);

определять и следить за эффективностью индивидуальных и групповых ТОТЕ;

контролировать ТОТЕ задачи и взаимоотношений;

осуществлять подстройку с ведением для:о физиологии,

о стилей мышления и

о ценностей членов группы;


Глава 9. Стимуляция и управление инновационным мышлением

•определять и заполнять «бреши» или недостающие звенья применительно к:

о метапрограммам,

о уровням процессов,

о релевантным позициям восприятия;

с помощью психогеографии и поведенческих сигналов влиять наинтерактивную динамику группы;

отправлять и контролировать метасообщения, управляя с их помощью уровнем коммуникации, состоянием и статусом;

обеспечивать и разъяснять информацию, связанную с контекстомили схемой группового проекта, чтобы с ее помощью правильнораспределить внимание членов группы.

В целом, ролевая игра делится на части по 10-15 минут, между которыми должна быть пауза для наблюдений. Фрейм длиной в 10-15 минут дает возможность организовать достаточно длительное взаимодействие, чтобы выявить примеры необходимых паттернов на микроинтерактивном уровне, но наблюдатели не успевают утомиться и утонуть в потоке информации.


Часть III. Управление групповой креативностью РАЗДЕЛ 9.6. КАРТА А

— 224 —
Страница: 1 ... 219220221222223224225226227228229 ... 250