Еще один прием — расчленение. Его смысл — в создании условий для одновременного взгляда на все элементы задачи, т.е. в активизации не только аналитических возможностей левого полушария, но и синтетических возможностей правого. Этот метод в большей степени эффективен для леводоминантных, поскольку использует их способности к классификации. Мозговая атака активизирует творческую мысль благодаря изменению внутренней установки и уверенности в собственных силах. Это достигается с помощью прямой инструкции, а также поддержки, сочувствия и одобрения всех участников. Метод способствует преодолению стереотипов мышления и социальных предрассудков. Метод синектики опирается на правополушарные процессы в большей мере, чем все другие вспомогательные приемы атаки. Синектика активизирует базовые правосторонние операции, требуя некоторой исходной расположенности к идентификации и импровизации [25]. Для облегчения процесса порождения идей при синектике задачу предварительно освобождают от ее контекста. Цель метода — дать человеку возможность почувствовать себя частью объекта, над которым он работает. Синектика использует аналогии как средство смещения процесса с уровня осознанного мышления на уровень подсознательной активности. Здесь широко используют различные аналогии, способствующие реализации базовых правосторонних операций: прямые, субъективные, символические, фантастические. Прямые аналогии часто находят в биологических системах, решающих сходные задачи. Субъективные аналогии заставляют особое внимание обратить на двигательные ощущения, например, вообразить свое тело на месте создаваемого объекта, почувствовать себя им. При символических аналогиях характеристики одного предмета отождествляются с характеристиками другого, а при фантастических предлагается представить себе вещи такими, какими надо их видеть, чтобы задача могла быть решена, т.е. допускается игнорирование физических законов. Еще одной формой групповой работы являются деловые игры. Игра — это репетиция жизни. Роль позволяет участнику преодолевать внутренние барьеры. Игра способствует формированию иной точки зрения на ситуацию, ее переосмыслению. Ключевой момент в деловых играх — возможность представления себя последовательно в различных ролях, что исключает полную идентификацию с какой-либо одной ролью. Переходя к исполнению роли, человек дистанцируется от проблемы. Полученный в игре, а затем проанализированный опыт дает ее участникам ключ к пониманию объективных и субъективных причин проблем. Игры ускоряют усвоение новых взглядов и приемов решения потому, что в них нет риска жизненной неудачи. Человек может позволить себе временно или частично изменить свой подход к подобным проблемам. — 382 —
|