Как компании стали великими - истории о бизнесе и торговле

Страница: 1 ... 9293949596979899100101102 ... 154

Среди таких коммерсантов был и зять Ямаучи, на ответственности

которого оказались несколько тысяч никому не нужных игровых

консолей, прибывших в Америку. Для того чтобы обеспечить сбыт,

Ямаучи решил переделать игру. Но кто бы мог за это взяться? Он

перебрал в уме всех своих специалистов, но оказалось, что они

заняты выполнением других, более важных заданий. Единственным

служащим, не занятым срочной работой, был сын его старого друга,

взятый Ямаучи на фирму три года назад. Тогда, давно, отец Сигеру

Миямото позвонил по телефону и попросил Ямаучи устроить на

работу его сына, опасаясь, что тот - фантазер и студент

художественного колледжа - никогда не получит достойного

места. Первой реакцией Ямаучи на звонок было: "Нам нужны

инженеры, а не художники", но все же он согласился

поговорить с молодым человеком, хотя бы в качестве услуги

старому другу семьи. Молодой Миямото произвел

умеренно-благоприятное впечатление на президента

"Нинтендо", и его взяли в штат. Так впервые у фирмы

появился собственный художник. Ямаучи вызвал Миямото к себе в

кабинет и рассказал о своей проблеме. Молодой человек ответил,

что всегда любил видеоигры и играл в них еще в колледже, но

никогда не мог понять: почему они сводятся только к стрельбе или

игре в теннис. Почему бы не уподобить игру кинофильму или

увлекательной книжке о приключениях? Почему бы не создать

интересных действующих лиц, захватывающий сюжет, инсценировать

миф или сказку? Ямаучи нетерпеливо кивал, стараясь вернуть

беседу к земным, насущным вопросам. ""Радарскоп"

нужно переделать так, чтобы его стали покупать. Миямото

предоставляется более или менее самостоятельная инициатива. Если

он справится - будет героем, если же нет- ну

тогда..." Миямото вернулся к своему столу со схемой

"Радарскопа". Решив, что эту игру лучше не сделаешь, он

выбросил схему в корзину и начал мечтать. Ему пришла в голову

идея, сказка "Красавица и чудовище" (Beauty and the

Beast, аналог "Аленького цветочка"), и он начал делать

эскиз чудовища. Но чудовище очень походило на большую обезьяну.

Чудовище должно похитить любимую девушку главного положительного

героя, и этот герой погонится потом за чудовищем, преодолевая

многочисленные препятствия. В конце концов он поймает

похитителя. Миямото вспомнил о своем детстве в окрестностях

Киото, где он подолгу бродил по долинам и узким ущельям, играл с

ребятами в коридорах и подвалах. Он решил включить в игру

подобные путешествия в лабиринтах незнакомой местности. Потом

задумался о главном герое. Как и обезьяна, герой должен быть

— 97 —
Страница: 1 ... 9293949596979899100101102 ... 154