Как компании стали великими - истории о бизнесе и торговле

Страница: 1 ... 919293949596979899100101 ... 154

наручные часы со встроенной примитивной компьютерной игрой.

Успех этих дешевых игр подтолкнул "Нинтендо" к вторжению

в рынок игровых автоматов. Ямаучи заметил, что видеоигры

постепенно вытесняют пинг-понг из залов игровых автоматов, из

баров, студенческих забегаловок и закусочных. Исследования

спроса показали ему, что игры конкурентов, вроде

"Космической интервенции", собирают огромные количества

монет по всему миру. Он решил, что в темном конце тоннеля его

бизнеса может появиться долгожданный свет. Ямаучи собрал группу

инженеров-электронщиков. Сам Ямаучи относился к видеоиграм

равнодушно. Он испытывал абсурдную гордость от того, что никогда

не играл в игры своей компании. (Во время демонстрации одной

видеоигры Ямаучи дали в руки джойстик, но он раздраженно

отбросил его, не зная, что с ним делать.) Но, тем не менее,

Ямаучи понимал, что именно программное обеспечение представляет

собой решающий фактор в успехе или провале новой электронной

игры. Он собирался сделать свою фирму главным пристанищем лучших

конструкторов видеоигр. Прежде всего он запретил служащим из

коммерческого отдела общаться с конструкторами, ибо предположил,

что специалисты по торговле станут говорить о том, что уже

имеется и пользуется спросом, тормозя таким образом творческую

инициативу и фантазию новаторов. К сожалению, сам Ямаучи не

обладал способностью к поощрению и поддержке творчества

подчиненных. Не умея играть в видеоигры, он, тем не менее,

считал себя судьей в последней инстанции, решая, какой проект

наилучший, и терпеть не мог советов и возражений. И тем не менее

он преуспевал. Разработанные его фирмой игры пользовались

популярностью. Так появились: "Легенда о Зельде",

"Маленький Икар", "Метроид" (Legend of Zelda,

Kid Icarus, Metroid) и игра с приключениями, в которой храбрый

воин в самом конце снимает боевой шлем и оказывается не

мужчиной, а очаровательной девушкой-блондинкой. Но самой лучшей

игрой, рожденной в стенах "Нинтендо" и прославившей

фирму на весь мир, была другая. В 1980 году Ямаучи выбрал для

игровых автоматов игру-сражение, которую назвал

"Радарскоп" (Radarscope). Было изготовлено большое

количество экземпляров, включая две тысячи для отправки в

Соединенные Штаты. То была первая попытка Ямаучи прорваться на

мировой рынок. Но он просчитался: "Радарскоп"

представляла собой примитивную игру, в ней не было ничего, кроме

бездумной стрельбы по самолетам, и вскоре в залах игровых

автоматов "Радарскоп" стал покрываться пылью. Торговые

представители из разных мест сообщали Ямаучи о падении спроса.

— 96 —
Страница: 1 ... 919293949596979899100101 ... 154