Предупреждение подростковой и юношеской наркомании

Страница: 1 ... 132133134135136137138139140141142 ... 156
  • Здесь покоится человек, всю жизнь подававший надежду
  • Прожил человек, оставил много бед
  • Во всем хотелось мне дойти до самой сути
  • Жизнь прекрасна!!!
  • Не сожалею ни о чем
  • Старался жить
  • Спешите жить, ведь жизнь одна
  • Покой нам только снится
  • Смеялся сквозь слезы, плакал с улыбкой
  • Из жизни ты ушла в мгновенье, а боль осталась навсегда
  • Жизнь моя! Иль ты приснилась мне?
  • Живи и помни: жизнь прекрасна
  • Покойся с миром
  • Закончилась зебра жизни
  • Всё?!
  • Хотела жить - и жила
  • А жизнь короткая такая
  • Жила, работала, училась. Скончалась рано - так случилось.
  • Пропустите меня вперед!
  • Отомстите за меня!
  • Это не я!
  • Хочу жить
  • Я люблю тебя, жизнь, ну а ты меня - снова не очень

Занятие 6. Работа с внушаемостью

Цель: осознание образа «Я-внушаемый».

Задачи:

- работа с иррациональными установками;

- повышение критичности;

- проработка мифов о наркотиках и наркоманах.

Проблемы:

  • Внушаемость как защитный механизм.
  • Надо уметь говорить "нет" не только окружающим, но и себе.
  • Я имею право на то, за что несу ответственность.
  • Иррациональные установки как база для развития личностной характеристики – внушаемости.
  • Причина зависимости.

Основные понятия:

  • Установка (иррациональная – рациональная).
  • Внушаемость, критичность.
  • Зависимость.

Упражнения:

  • «Фотография». Упражнение описано в учебнике «социальная психология» под ред. А.В. Петровского.
  • Я не умру потому, что... Пятиминутное сочинение с дальнейшим обсуждением.
  • Я умру потому, что... Пятиминутное сочинение с дальнейшим обсуждением.
  • Я должен суметь сделать то, что я хочу.
  • Актуализация установок:
  • «Я не умру».
  • «Мир справедлив».
  • «Мир прост».
  • Ролевая игра.

АКТУАЛИЗАЦИЯ УСТАНОВОК

Возможна в ситуации ведения тренинга, а также в специально созданных для этого условиях типа ролевой игры.

Ролевая игра представляет собой набор ролей и правил, соблюдение которых позволяет отследить основные тенденции в поведении участников.

Что касается применения ролевой игры в целях работы с установками, то в данном случае работа возможна по следующим этапам:

  1. Выявление когнитивного компонента установки: формулирования установки в виде высказывания типа «Я должен…», «Я всегда…» или «Я никогда…» и т.д.
  2. Выявление эмоционального компонента установки, работа с чувствами, возникающими при актуализации установки.
  3. Выявление поведенческого компонента установки: работа с ситуацией, актуализирующей установку, и формой ее реализации.

Результатом интегративной работы со всеми 3 компонентами является выход на жизненный сценарий, типичные психологические игры и манипуляции.

— 137 —
Страница: 1 ... 132133134135136137138139140141142 ... 156