некий стимул, который должен зацепить другого человека за его чувства или свойства (зависть, жадность, сентиментальность, вспыльчивость и дру- гие). Если зацепил, то С приманка схвачена, и реакция Рк достигнута. Да- лее игрок тянет за рычаг Р, в конце концов вызывая Н - недоумение или смущение другого участника. Тем самым достигается выигрыш В бессозна- тельно предполагаемый результат. Игры отличаются от других микросюжетов жизни с несколькими участниками по наличию скрытых компонент и обяза- тельной конечной расплате. Примеры садистских игр: - <Виноват стрелочник> - работнику (неугодному) дают безнадежное за- дание, и при естественной неудаче делается <вывод>, что он не справляет- ся; - <А я говорил> - человек самоустраняется при принятии решения, или только критикует предлагаемые варианты, а при отклонении факта от плана <глубокомысленно> произносит...; - <Ты плохой> (разговорная) - игрок вызывает другого человека на откровенность, и если тот начинает признаваться в своих проблемах, то игрок выигрывает, указывая другому на его недостатки. 6. Сценарий Сценарий - программа поступательного развития, определяющая поведе- ние человека в важных аспектах его жизни. Не является манипулятивным по- ведением, хоть и может влиять на го, в какие игры будет играть его носи- тель. Сценарий, скорее, судьба. Плохой сценарий - почти трагедия для его носителя. Основу сценария обычно составляют сюжеты детских скаюк, мифов, расс- казов и жизненных обстоятельств родственников, других людей, их любимые или часто повторяемые фразы, поговорки и т. п. Сценарий записывается, как правило, в ранние годы, потом многократно перезаписывается в виде собственных действий, и может участвовать в расчетах, иногда в преобра- зованном виде, всю остальную жизнь. Корни сценариев и игр лежат в доро- довом и родовом периоде развития человека. Сценарий - прогноз, основан- ный на стереотипе, и в этой части не осознается. Например, в мазохистском сценарии человеком бессознательно движет цель стать объектом агрессии или попасть в ситуацию психического диском- форта. Человек, которого по жизни часто обманывают, бессознательно нахо- — 26 —
|