Управление чужим поведением

Страница: 1 ... 2122232425262728293031 ... 148

некий стимул, который должен зацепить другого человека за его чувства

или свойства (зависть, жадность, сентиментальность, вспыльчивость и дру-

гие). Если зацепил, то С приманка схвачена, и реакция Рк достигнута. Да-

лее игрок тянет за рычаг Р, в конце концов вызывая Н - недоумение или

смущение другого участника. Тем самым достигается выигрыш В бессозна-

тельно предполагаемый результат. Игры отличаются от других микросюжетов

жизни с несколькими участниками по наличию скрытых компонент и обяза-

тельной конечной расплате.

Примеры садистских игр:

- <Виноват стрелочник> - работнику (неугодному) дают безнадежное за-

дание, и при естественной неудаче делается <вывод>, что он не справляет-

ся;

- <А я говорил> - человек самоустраняется при принятии решения, или

только критикует предлагаемые варианты, а при отклонении факта от плана

<глубокомысленно> произносит...;

- <Ты плохой> (разговорная) - игрок вызывает другого человека на

откровенность, и если тот начинает признаваться в своих проблемах, то

игрок выигрывает, указывая другому на его недостатки.

6. Сценарий

Сценарий - программа поступательного развития, определяющая поведе-

ние человека в важных аспектах его жизни. Не является манипулятивным по-

ведением, хоть и может влиять на го, в какие игры будет играть его носи-

тель. Сценарий, скорее, судьба. Плохой сценарий - почти трагедия для его

носителя.

Основу сценария обычно составляют сюжеты детских скаюк, мифов, расс-

казов и жизненных обстоятельств родственников, других людей, их любимые

или часто повторяемые фразы, поговорки и т. п. Сценарий записывается,

как правило, в ранние годы, потом многократно перезаписывается в виде

собственных действий, и может участвовать в расчетах, иногда в преобра-

зованном виде, всю остальную жизнь. Корни сценариев и игр лежат в доро-

довом и родовом периоде развития человека. Сценарий - прогноз, основан-

ный на стереотипе, и в этой части не осознается.

Например, в мазохистском сценарии человеком бессознательно движет

цель стать объектом агрессии или попасть в ситуацию психического диском-

форта. Человек, которого по жизни часто обманывают, бессознательно нахо-

— 26 —
Страница: 1 ... 2122232425262728293031 ... 148