заданными внешними социальными факторами, например, приветствие или про- щание. Процедура - серия простых дополнительных трансакций, направленная на взаимодействие с действительностью (<Почем тюлька?> - <Два двадцать>). Время препровождение - серия полуритуальных трансакций (простых, до- полнительных), сгруппированных вокруг одной темы, целью которых является структурирование определенного интервала времени. Трансакции приспособ- лены к нуждам всех участников так, чтобы каждый из них мог получить мак- симальный (психологический) выигрыш в течение данного времени. Начало и конец времяпрепровождения обычно оформляются процедурами или ритуалами, а между ними происходит обсуждение заданной темы (или нескольких, свя- занных между собой тем) с различной степенью серьезности. Близость определяется как мягкая форма взаимоотношений, при которой социальные схемы, скрытые мотивы и ограничения отходят на второй план, а индивидуальное (инстинктивное) планирование заполнения времени становит- ся интенсивнее. Только близость может полностью удовлетворить потреб- ность в признании, сенсорный (от недостатка ощущений) и эмоциональный голод. Деятельность вкратце определяется как взаимодействие в первую оче- редь с материальной стороной внешней реальности, или то, что обычно на- зывают работой. Словарь [50] дает такое определение: - деятельность - динамическая система взаимодействий субъекта с миром, в процессе которых происходит возникновение и воплощение в объекте пси- хического образа и реализация опосредствованных им отношений субъекта в предметной действительности, Стремление (свойство) человека еще и еще раз повторять ситуацию, однажды пережитую, нашло свое отражение в трансактном анализе в понятии <игры>. Игра - последователшость трансакций со скрытым мотивом, с четко оп- ределенным и предсказуемым исходом, при которой один из субъектов доби- вается психологического или иного преимущества (выигрыша). Игры являются формой манипулятивного поведения, не осознаются, и отличаются от челове- ческой близости тем, что в них отсутствует скрытая компонента <Ты чело- век, и я человек>, и присутствует элемент нечестности, хитрость, подвох. Формула (этапы) игры: П+С=Рк-Р-Н~В. Игрок забрасывает <приманку> П - — 25 —
|