Эффективный тренинг с помощью ролевых игр

Страница: 1 ... 7374757677787980818283 ... 146

Даже с такими изъянами можно было бы согласиться, когда бы не огромное количество ролей, использующихся в ролевых играх, и не крайняя легкость, с которой бессознательные установки могут встра­иваться в общие описания сцен и частные описание ролей. Нравится это кому-либо или не нравится, но картина мира, нарисованная перед учеником, является чрезвычайно точным отражением личных взгля­дов наставника. Значимость этого образа усиливается его скрытой природой и огромным спектром тем, охваченных ролевой игрой.

Скрытый сценарий отчасти опасен закреплением предубеждений и конвенционального поведения — независимо от того, желательны они или нет, и мы, прежде чем сможем обсудить, как избежать этих опасностей, должны исследовать само понятие скрытого сценария немного подробнее.

Скрытый сценарий

В своей статье, посвященной скрытым сценариям, Глэндон (С1апс1оп, 1978) указывает, что существуют по меньшей мере три аспекта, в ко­торых моделирование может привести к непреднамеренному науче­нию: во-первых, в закреплении авторитета и власти преподавателя (который внешне использует более демократичный и эгалитарный метод обучения); во-вторых, в закреплении расхожих установок на­счет ролевого поведения при очевидно открытом описании ролей; в-третьих, в поощрении и закреплении поведения, которое «играет си­стему», а не того, которое желательно с социальной точки зрения. Да­вайте рассмотрим по очереди все три аспекта в их отношении к роле­вым играм.

Авторитет

В последние годы было сделано немало попыток разрушить барьеры, существующие между учителем и учащимся, терапевтом и клиентом. При этом исходным аргументом является факт, что главная цель об­разования, а также терапии — научить человека больше полагаться на собственные силы и уметь самостоятельно осуществлять процесс, благодаря тому, что они уже научились использовать доступные им ресурсы; сюда относится и их отношение к себе как к ресурсу.

Эта установка получает наибольшее развитие в Т-группе, где ве­дущий снимает с себя всякую ответственность за ход сессии и дей­ствия участников. В других группах — таких как группы встреч и геш-


тальт-группы (см. главу 9) — есть свои ведущие, или фасилитаторы, но они также настаивают на том, что группа «несет ответственность» за происходящее и за действия ее членов.

Организаторы моделирования или ролевой игры также пытаются отказаться от своих естественных властных полномочий. Они отстра­няются от действия и заявляют, что не являются ни судьями, ни экс­пертами. Предполагается, что руководство будет передано ученику, а тот будет обучаться на своем собственном примере.

— 78 —
Страница: 1 ... 7374757677787980818283 ... 146