Практическая психология. Инструментарий

Страница: 1 ... 307308309310311312313314315316317 ... 347

Живая скульптура. Одного из участников усаживают или укладывают на помост или стол и объявляют «комком глины», из которого любой желающий может в качестве скульптуры вылепить его таким, каким он его себе представляет. Грубые прикосновения к «глине» запрещены — разрешено только легкое касание. «Материал» может сопротивляться, а в случае, если «скульптор» поведет себя слишком бесцеремонно, объя­вить себя рассыпавшимся, после чего в роли скульптора высту­пит кто-нибудь другой.

Ведущему следует внимательно следить за реакциями «протагониста», который изначально оказывает сопротивление тем, кому приписывает враждебные намерения, и, наоборот,

21 Практическая психология641


раскрыт для «лепки» тем, кому доверяет. После окончания игры «скульптура» может стать предметом обсуждения, которое жела­тельно проводить следующим образом. «Протагонист» и «скульп­тура» независимо друг от друга записывают свои суждения о за­мысле скульптуры, после чего обе записи зачитываются, и группа начинает обсуждать выявленные в них несоответствия.

Суд. В игре участвуют подсудимый, судья, заседатели (при­сяжные), обвинитель, защитник, а также свидетели защиты и обвинения. Для успешного ее осуществления необходима некоторая театральность, более четко задающая ролевые взаи­модействия: мантии, парики и т.п. Сюжет «судилища» должен быть чисто игровым и ни в коем случае не касаться реальных внутригрупповых взаимоотношений. Все случаи перехода игры в выяснение отношений необходимо немедленно пресекать, а для сохранения темпа ведущему следует активно использо­вать метод аквариума (оперативно заменять несправившихся игроков, а то и самому вступать в игру).

Скверная компания. В игре участвуют двенадцать человек: Главарь, Авторитет, Приближенные (два человека), Недовольные (два человека), Подхалим, Шут, Марионетки (два человека) и Забитые (два человека). Первоначально исполнителей этих ролей должен подбирать сам ведущий, но обязательно из числа добровольцев, однако в дальнейшем на эту и другие роли необходимо обязательно приглашать зрителей и вообще менять роль внутри самой «удачной», примитивной группы, дабы каж­дый побывал в роли каждого.

Наиболее важным элементом игры являются правила взаимо­действия ее участников, за выполнением которых должен внима­тельно следить ведущий и в дополнение к нему кто-то из играющих. Правила эти таковы:

  1. Главарь вправе обрывать любого.
  2. Авторитет — любого, кроме Главаря.
  3. Приближенный — любого, кроме Главаря и Авторитета.
  1. Подхалим — любого, кроме Приближенного, Авторитета
    и Главаря.
  1. Шут — всех, кроме Главаря.
  2. Марионетка — только Недовольных и Главаря.
  3. Недовольные — всех, кроме Главаря и Авторитета.
  4. Забитого обрывает любой, он же — никого.

642

— 312 —
Страница: 1 ... 307308309310311312313314315316317 ... 347