Одна из самых первых и наиболее удачных игровых моделей в инженерной психологии была предложена В.Ф. Вендой для описания процесса технической диагностики (поиска отказов) человеком-оператором [17]. Модель базируется на следующих исходных условиях. Оператор получает сигнал об отклонении режима от нормы. Существует п параметров, проверка значений которых позволяет установить причину отклонения и компенсировать его одним из имеющихся способов. Чем быстрее оператор найдет причину, тем быстрее он ликвидирует отклонение; при каждой неудачной попытке — вызове «пустого» параметра или неудачном опережающем действии — оператор «платит» потерей времени и, возможно, дальнейшим ухудшением состояния объекта. Выигрыш и потеря могут быть в каждом случае оценены количественно. Для нахождения оптимальной стратегии оператора необходимо найти оптимальную перестановочную матрицу; ее размер 2пхп2. Число последовательных шагов для получения достаточно хорошего приближения равно nm, где m — небольшое положительное число, такое что nm<n!. Процедура технической диагностики сводится к одномерному варианту игры и состоит в следующем: 1 — оператор (игрок 1) пытается определить какой из п параметров определяет наличие неисправности; 2 — параметр (игрок 2) скрыт в одном из п сигнальных элементов устройства отображения. Игра продолжается до нахождения параметра (игрока 2), обозначенного как выигрыш оператора (игрока 1). Эту процедуру можно представить как поиск набора положительных чисел dj (чем длиннее перебор параметров, тем меньше выигрыш оператора, если же оператор не успевает предотвратить аварию и она происходит, это рассматривается как выигрыш игрока 2). Если параметр скрыт в i-м сигнальном элементе с вероятностью х,, то оператор стремиться выбрать такое i, при котором а;х; = тах (а;Х;), где а; — есть какая-либо оценка эффективности i-ro действия оператора. Математический аппарат теории игр предлагается также использовать в качестве основного средства для описания и разрешения различного рода конфликтов в системе «человек-машина» [131]. Здесь приведена классификация возможных конфликтов, дается их подробное математическое описание, показаны в общем виде пути их разрешения. Одним из основных путей предлагается использовать возможность преобразования неорганизованного конфликта в организованный. Рассмотрение этого вопроса ведется с позиций развиваемого автором данной работы организмического подхода к проектированию и построению СЧМ. К сожалению, предлагаемые игровые модели носят очень общий и абстрактный характер, а пути их практической реализации и примеры практического применения никоим образом не приводятся. — 204 —
|