В первом случае модель представляется в виде графа, вершинами которого являются коды сенсорных, моторных и логических операций, а дугами — импликации, характеризуемые частотой. Во втором случае модель также представляется в виде графа. Однако вершины в нем определены предметно, в виде средств контроля и управления, а дуги, характеризуемые частотой, определены функционально как пространственные перемещения специалиста, а также в виде поступающей к нему и исходящей от него информации. Большое внимание при построении моделей уделяется вопросу получения оценок для взвешивания частотных алгоритмов и способам синтеза более крупных структур из подструктур, оптимальных на уровне частных алгоритмов. В разработанных моделях используются: перечисление реализаций частных алгоритмов при наиболее вероятных сочетаниях логических условий; специальное матричное представление этих реализаций и их объединение в виде (8.4) где D — надматрица, отображающая модель деятельности для 1 задач, m режимов работы и п способов решения каждой задачи; АГц — подматрица j-й реализации i-ro частотного алгоритма в r-ом режиме (j=l,n; i= 1Д;г= l,m); 1щ, Ir;, Ir — частота j-ro способа i-й задачи и r-го режима работы соответственно. Путем введения специальной оценки эффективности труда оператора данная модель позволяет осуществить оптимальную компоновку рабочего места оператора. Помимо использования для построения структурно-алгоритмических моделей деятельности оператора теория графов используется в инженерной психологии и для решения целого ряда других задач: для оптимального размещения людей и машин в рабочих помещениях и оборудования на рабочем месте [111,178]; для описания и анализа потоков информации в системах контроля и управления [135, 178]; для описания и машинного моделирования процессов памяти, оперативного мышления и принятия решений [151, 100]; для описания и анализа организационной структуры трудового коллектива — формальной и неформальной [25, 175]. Методы теории графов лежат также в основе одного из подходов к построению семантической теории информации [70]. Для построения моделей оператора может использоваться и математический аппарат теории игр; такие модели называются игровыми. Теорией игр называется раздел математики, изучающий абстрактные модели конфликтных ситуаций. Под конфликтной понимается ситуация (игра), в которой участвуют как минимум два игрока (лица, коллективы, управляющие системы), стремящиеся по некоторым определенным в игре правилам обеспечить себе максимальный выигрыш. Интересы игроков полностью или частично противоположны, то есть всякое улучшение положения одного игрока ухудшает положение другого. Простейшей схемой теории игр является конечная игра двух лиц с нулевой суммой. При этом каждый игрок независимо от другого выбирает одну из конечного числа возможностей. Каждой паре выбранных возможностей соответствует некоторый выигрыш одного игрока, равный проигрышу другого, то есть сумма выигрышей обоих игроков равна нулю. Цель теории игр заключается в выработке рекомендаций для определения оптимальной стратегии каждого из участников игры. Все рекомендации выбираются в предположении, что противник является разумным и делает все для того, чтобы помешать игроку добиться своей цели. Поэтому возможности применения теории игр для создания моделей деятельности оператора весьма ограничены, поскольку он, как правило имеет дело с неразумным «противником». В этом плане весьма спорным является утверждение о том, что одним из наиболее перспективных направлений развития моделирования для проектирования деятельности человека является использование математического аппарата теории игр [55]. К сожалению, реальное положение дел не соответствует этому утверждению. — 203 —
|