142 (152, с. 10–13), что свидетельствует о качественных изменениях в самом замещении. Знаково-символическая деятельность тренируется ребенком во многих видах деятельности, и везде ребенок пытается привнести в изображение собственный опыт действий с предметами и — позже — отношений с людьми. Немалая роль здесь принадлежит опять же подражанию. Каждый шаг в развитии рисования — это результат усвоения определенных форм человеческого опыта. Каракули — это зачатки графических образов в процессе развития способности ребенка к замещению: графические построения выступают как заместители реальных предметов и процессов. В. С. Мухина предлагает считать их специфическими знаками, содержание которых зависит от возможностей орудий рисования, от овладения способом передачи некоторых свойств предметов и процессов; слово смыкает образ и предмет, делает рисование средством познания мира. От узнавания ребенок переходит к целенаправленному изображению предмета. К этому моменту относится и постепенное сдвигание называния изображаемого с конца процесса рисования к его началу, отмечаемое всеми авторами, исследующими рисование детей. Переход к намеренному изображению связан с тем, что различные фигуры начинают получать определенные, разные, фиксированные названия. Такого закрепления значения за определенными графическими образами не могло бы быть, если бы за словом ребенка не стоял бы образ, модель самого реального предмета. Возникновение намеренного изображения, по наблюдениям В. С. Мухиной, резко ограничивает репертуар рисования, поскольку за объектами рисования не накоплено достаточного количества графических образов. Это — этап зарождения в недрах замещения моделирующих элементов. Первые графические изображения, образы, модели возникают как результат поисковой активности ребенка, направленной на повторение конфигураций, случайно возникших в черкании. Эта внешняя активность, постепенно преобразуясь во внутреннюю, может предвосхищать и ориентировать процесс рисования. А формирующаяся знаково-символическая деятельность позволяет увидеть в графических построениях реальные предметы. Так и появляется графический образ — представление о том, как изображается желаемый объект. — 141 —
|