А у нас и без этого нет времени... на свои развлечения. Вместе с тем вопросы взаимоотношения судьбы и случайности были проблемой, которая мучила русскую душу. Помните лермонтовского «Фаталиста»? Мы его проходили в школе... Для философа Николая Бердяева «личность есть единство судьбы». В русских метафорах судьба велит человеку, ведет его, смеется над ним, но при этом свою судьбу можно узнать; человек постоянно в диалоге с нею, и тогда судьба становится средством постичь личную совесть. Судьба как дорога — терниста и извилиста, а путь свой мы все выбираем сами; в конечном счете судьба человека зависит от него самого. Судьба — это жизненный путь со своею целью, движение жизни, а не высший закон, которому нужно следовать. На этом пути с человеком происходят случайности, которые пытаются его с истинного пути сбить. Во всяком случае, случайности позволяют задуматься. Они помогают увидеть некую закономерность движения. Иначе выполненная или невыполненная человеком миссия будет понятна только окружающим... после смерти самого носителя судьбы. Как вы понимаете, тема русской судьбы в одной главе вряд ли поместится. Однако в уже сказанном есть одна явная закономерность. Если сам человек не будет задумываться о том, зачем пришел в этот мир, за него об этом обязательно задумаются другие. Здесь таится еще один неявный смысл слова «развлечение». Проблемы, схожие с трагедией в «Хромой лошади», возникают потому, что человек больше не может развлекать себя сам, то есть развлекаться. Парадокс? Никакого парадокса. Человек может в одиночку играть, отдыхать, даже забавляться. Но развлечениями мы называем совсем другое: развлечение для нас кто-то должен организовать. Развлечения предполагают существование Его Величества Аниматора, который будет создавать нам удовольствия и наслаждения. Он, в отличие от нас, умеет это делать. «Аниматор» может быть эстрадной звездой, телеведущим, экскурсоводом, автором компьютерной игры, к сожалению, даже... священником. В любом случае он — профессионал, который создает для нас развлечения. Игра — это совсем другое понятие. Если опираться на метафору «игры как культуры», автором которой является Й. Хейзинга, то игра — это тот самый вид человеческой деятельности, который позволяет человеку постичь свою миссию или свою подлинную судьбу. Крупный психоаналитик Дональд Винникот основывал свой анализ личности на существовании трех равнозначных пространств человеческой души. Это пространства реальности, воображения и игры. В игре реальный и воображаемый планы деятельности совмещаются. С ее помощью и взрослый человек, и ребенок исследуют свои возможности. В игре мы создаем проект своего собственного мира, исследуем свои творческие способности. — 194 —
|