– О че-о-орт… извините! Я побежал вниз под крики матери. – Я не лесбиянка, Итан! Плащ нашелся на столике у двери. По дороге на паром Джон Доу заставил нас послушать «Сорок хитов». Я пытался переварить увиденное. – Что, странная Тысячелистник? – спросил Джон. – Не могу не согласиться. – Она моя сестра. Кейтлин не восприняла мою поездку всерьез. – У нее просто такой период в жизни! Пройдет. Мне бы ее уверенность. Мы стояли в Джей-Поде перед кубиком Злобного Марка. – Так чисто! Идеальный порядок… Спорим, он каждое утро заправляет кровать. //вызвать каждый фрейм и изменить положение камеры в зависимости от положения объекта и текущей камеры GmMsCameraFlow: vUpdate)TrealrTimeDiff) { //vUpdate2(rTimeDiff); //return; GmMsPosKeyFrame * poCurrentDesiredKeyFrame; poCurrentDesiredKeyFrame = m_oCurrent.Cut.poGetCurrentPosKey(); m_oActiveKeyFrame.vSmoothToKeyFrame(poCurrentDesiredKeyFrame,rTimeDiff); //перевести указатель на актор камеры GmAcCamera ‘poCamera = (GmAcCamera *)m_poGmAcActor; ASSERT(poCamera); if( poPhantom (RealAbs(poCamera-›GetLookVerticalDesiredOX0.2f) (RealAbs(poCamera-›GetLookHorizontalDesired()) ‹0.2f)) g bGoToBox – True; g_bGoToBox – False; mnUpdatePositionOfCameraDelay + +; AtMaPos3 oPosTarget, oPosPlayer; AtMaVector3 oLookPos; Tboolean bUpdate Target – True; //отодвинуть камеру от объекта и посмотреть на объект GmMsPosKeyFrame *poPosKey – m_oActiveKeyFrame;; //получить желаемый вид и отдаление poPosKey- › poLocationAtO- › GetVector(m_oAtOffset); poPosKey- › poLocationLookO- › GetVector(m_oLookOffset); //изменить поле зрения камеры poCamera- › vSetFOV(poPosKey- › rGetFOVO); //получить текущие векторы от актора vGetVectorFromActorO; //сделать начальную точку назначения назначением объекта poTarget-›vCetVectors(oPosPlayer, m_oFwd1, m_oUp1, m_oRight1, NULL); //прогнозирование и увеличение BVOL {AtMaVector3 oTemp; oTemp – oPosPlayer; oTemp.vSub(m_oState,m_oLastTargetPosition); if(ReallsApproxZero(oTemp.m_rZ)) //если положение игрока по оси Z не изменилось //сдвинуть таблицу вверх (oTemp.rrwZ – rTimeDiffMOO.Of;) else //если положение игрока по оси Z меняется, уйти Колледж Квантлен Центр образования для взрослых Курс 3072-А Задание: Поговорите о добре и зле со сторонником одного или другого «Из тьмы к свету» Выполнила: Кейтлин Анна Бойд Джойс Марк Джексон, молодой человек тридцати лет, работает вместе со мной, т.е. программирует видеоигры. Он типичный нерд: например, все предметы вокруг него должны быть съедобными. У него степлер из марципана, а бумажки для заметок – из лимонной жевательной резинки. Кроме того, в офисе Марка прозвали Злобным Марком. Как известно, нет дыма без огня. Давайте проверим. — 198 —
|