«...Предположим, я нахожусь в гостях у друга, и, когда мимо дома проезжает машина, его собака кидается в угол комнаты и съеживается от страха. Для меня ее поведение беспричинно и необъяснимо. Тогда мой друг говорит: «Полгода назад его переехала машина». Теперь поведение объясняется событием полугодичной давности. Если мы говорим, что собака «проявляет» память, то это значит, что мы придаем значение похожему факту — поведение собаки можно объяснить не ее состоянием в данный момент, а тем, что с ней случилось полгода назад. Если не очень осторожно сказать, что собака «имеет» память, то тогда можно думать о собаке как о обладающей ею наподобие клочка черной шерсти. Затем может появиться искушение поискать это; и можно обнаружить, что у «этой вещи» могут быть очень любопытные свойства. Несомненно, что «память» не более объективна, чем обладающая ею или нет система; эта концепция, которой наблюдатель вынужден заполнить пробел, возникший, когда часть системы ненаблюдаема. Чем меньше наблюдаемых переменных, тем больше наблюдателю приходится прикладывать усилий к тому, чтобы относиться к событиям прошлого как к части игры -17- ПРАГМАТИКА ЧЕЛОВЕЧЕСКИХ КОММУНИКАЦИЙ системного поведения. Таким образом, «память» ума только частично объективна. Неудивительно, что иногда се свойства могут казаться необычными или даже парадоксальными. Ясно, что эта тема нуждается в основательном повторном исследовании, исходя из первых принципов» (5, р. 117). Это утверждение отнюдь не отрицает впечатляющих успехов нейропсихологических исследований в области сохранения информации мозгом. Очевидно, что состояние животного изменилось после несчастного случая; должно быть, произошло некоторое молекулярное изменение, появились новые схемы в системе жизнеобеспечения собаки, короче говоря «что-то», что теперь «имеет» собака. Но Эшби оспаривает такую конструкцию и превращение памяти в нечто конкретное. Другая аналогия, предложенная Бейтсеном (Bateson G.) (17), касается развития шахматной партии. В любой данный момент ситуацию на доске можно понять только исходя из существующей позиции фигур на доске (шахматы являются игрой с полной информацией), не обращаясь к какой-либо записи или «памяти» предыдущих передвижений фигур. Даже если эта позиция требует того, чтобы быть памятью игры, она абсолютно сиюминутная, наблюдаемая интерпретация определенного периода. — 11 —
|