12) Экстраординарная стоимость производства мультимедийных игр теоретически должна исключить возможность вхождения на рынок маленьких компаний, но именно маленькие компании, как я заметил, выдают самые большие «хиты». Надежда на «Oon!». 13) Мы с Карлой познакомились за обедом с одной классно выглядящей женщиной, Иреной, выпили с ней кофе перед началом дневной сессии. Оказалось, что она художник по макияжу для мультимедийных фильмов, но хочет сама заняться производством. Карла сказала: — Эй, да вы выглядите очень уставшей. А она ответила: — О да, я работала по две смены каждый день в течение последних двух недель. И я спросил у нее: — Каких персонажей снимают для мультимедийных игр? Она сказала: — Всегда одно и то же: сэр Ланселот, рыцари Круглого Стола, престолы, потиры, девицы. Неужели никто не может придумать что-нибудь новое? Парик короля Артура у меня уже выглядит очень усталым. Я предложил использовать парик Мэрилин Монро. 14) В идеале игра должна включать в себя изощренные приключения, но в конце давать проблеск сверхъестественного. 15) В Лос-Анджелесе все пишут сценарии. В Нью-Йорке все пишут романы. А в Сан-Франциско все разрабатывают мультимедийный продукт. 16) Игра в теннис и чтение книги предполагают разное умственное строение, противоположное одно другому. В случае с состязательными видами спорта, основанными на адреналине, режим мыслей такой: «Я хочу убить этого ублюдка». Это дух самоиспытания, жажда свершений. Ты захвачен. Колебания неуместны. 17) Мультимедийный продукт должен приносить $1 за стоимость часа развлечения, иначе ты будешь опорочен на всю округу. 18) Падение великой игровой «Атари» в 1982 году (*вздох*, я хорошо его помню). 19) Игры практически обеспечивают контроль над девятилетними... «чем больше и яснее то существо, которое я могу контролировать, тем лучше». 20) Мультимедиа на сегодняшний день стала индустрией «упакованных товаров». Внешний вид коробки намного важнее ее содержимого. Но как можно написать классную сексуальную обложку коробки для такой игры, как «Тетрис»? Невозможно. 21) Классный термин: «человекосекунды» — эргономическая единица измерения, применяемая для клавиатур, джойстиков. 22) «Встроенный интеллект» — интеллект, запрятанный в уголках и шелках кода и дизайне раскадровки. 23) В прошлом году на рождественской вечеринке в Сиэтле было много маленьких детей, жутко избалованных и находящихся на грани истерики, но вместо того чтобы кричать, все они благодушно сидели у телевизора, играя в «СЕГУ». Игры были словно «Устройства для успокоения детей». Жутковато. — 89 —
|