4) Акции мультимедии могут на самом деле оказаться постыдно малыми в краткосрочном периоде, как, например, в случае с «Милтон Брэдли», «Братья Паркер» или «Хазбо», выпускающих по своей прихоти версии таких настольных игр, как «Семейка куропаток», «Банановые сплиты» и «Наезд». 5) Интерактивность позволяет создать «иллюзию авторства» для тех людей, которые не смогли бы на самом деле быть авторами. Мысль: может быть, потребность в том, чтобы тебе рассказывали истории, сходна с потребностью в сексе. Если ты хочешь услышать историю, значит, хочешь слушать историю ~ ты хочешь быть пассивным, усесться поуютней у камина и просто слушать. Ты не хочешь сам сочинять историю. 6) Только что случилась очень противная вещь: я случайно взглянул и увидел, что все ковыряют мельчайшие прыщики у себя на лбу, и у каждого на лбу выступает кровь! Прямо как позорное клеймо. Так непристойно. И даже Карла! 7) «В программной индустрии сушествует эндемическая неспособность оценивать количество времени, необходимого на программный проект». (Это ТОЧНО!) 8) Сетевые игры, в которых один человек играет против другого, сейчас очень модны, так как вам не нужно тратить доллары разработки на создание искусственного интеллекта. Игроки представляют собой бесплатный ИИ. 9) 8 Моделей Интерактивности (насколько я понимаю) а) Модель «Аркада» Как Терминатор: убивай или будешь убит\ б) Модель «Застольное чтиво» Входишь где угодно/бросаешь когда угодно; бесцельная в конце; нулевой фактор повторноиграемости. в) Модель «Сотворение Вселенной» Я тебя построил, и я тебя могу разрушить. г) Модель «Бинарное дерево» Ограниченное количество опций; читается слева направо; плотно контролируемые мини-драмы. д) Модель «Выбери дорогу» Будет ли наш герой обниматься с Хизер Локлеар или нет — вам решать! Дорогая, непроверенная развлекательная ценность. Публика не платит деньги за то, чтобы работать. е) РПГ (Ролевые игры) Для юношества: полусформированные личности, толпами бродящие в поисках себя. ж) Модель «Агата Кристи» Загадка должна быть разгадана с использованием уровней, вешдоков, погонь и расследования. з) Модели симуляции опыта Симуляторы полетов, спортивные игры. 10) Я тут подумал, не слишком ли мы сентиментализируем силу книг. 11) Студии в Голливуде пытаются засосать писателей тем, что хоронят мультимедийные права в куче контрактов. Это интеллектуальная ловля жаберными сетями. Говорят, что «так всегда поступали исторически»... имея в виду, что исторически означает «с прошлого июля». — 88 —
|