Процесс: 1. Чего бы (еще) Вы могли не планировать? 2. Что бы ( еще) Вы могли запланировать? Дополнительный комментарий: Порядок эмоций – от низшим к высшим – на первый взгляд может привидеться немного необычным. Объясняю. Эмоции выстроены в порядке уменьшения длины электромагнитной волны – у бесполезности самая длинная волна, у постулатов – самая короткая. Но здесь я не буду вдаваться в подробности – это просто некоторый комментарий‑разъяснение, почему именно такой порядок. Глава 5СПЕЦИАЛЬНЫЕ ИГРЫВ этой главе рассматриваются специальные игры ИО. Процессы, описанные в ней, можно рассматривать как продолжение процессов энергии, но делать их можно и перед ними (но после процессов управления телом и создания игр). Выполняются они точно также. Процессы, где два вопроса, лучше делать с чередованием. ПРЯТКИТеория: Игра в прятки, в которую играют дети, – это одна из самых популярных игр. Она так или иначе присутствует в других играх. Если ИО не достиг совершенства в ней, то он будет навязчиво прятаться в играх, где это совсем не нужно, и будет испытывать неспособность спрятаться в играх, где это надо уметь. Например, он будет прятаться от жизни, от своих друзей и родных. Он будет прятаться от напарника в ходе процессов и будет прятаться от самого себя. И при этом он будет неспособен спрятаться от своих врагов, своих болезненных воспоминаний и всех нежелательных игр. Процесс: 1. Как (еще) Вы могли бы спрятаться? 2. Как (еще) Вы могли бы не прятаться? БЫТИЕТеория: Есть такая игра – быть ничем. Эдакая «нирвана». «Хочу нирваны, нирваны хочу!» Тяжеленькая игра. Это по‑взрослому. Это вам не козявки трескать… И с неправильным пониманием тут можно далеко зайти, – тут можно дойти, как говорится, до упора: «Быть ничтожеством». Мой комментарий: Ну, ничего себе, нирвана получилась! Это не нирвана, а полная деградация. ИО способен быть кем угодно и чем угодно и при этом оставаться самим собой – вот это и есть совершенство. А неспособность в этом вопросе – способность быть только кем‑то или способность быть только ничем – это как раз незавершенность игры в «нирвану». Вы согласны? Тогда Процесс: Кем [или чем] (еще) Вы могли бы быть? Примечание: Если ИО слишком долго играл в «нирвану», может потребоваться пройти: От какого (еще) бытия Вы могли бы отказаться без опаски? ОЖИДАНИЕТеория: Собственно, Вам как ИО торопиться некуда. Впереди у Вас полная вечность. Куда спешить‑то? И вот Вам игра – «Кто кого переплюнет в том, чтобы подольше ждать». Эта игра возникает от нехватки желанных игр. Это следствие поражения в самой первой игре (создание игр). И если Вы «застряли» в ожидании, то Вы можете себе представить, как это отражается на остальном. — 32 —
|