Сами органы ощущений являются тайной, равно как и сами ощущения. Развитие любого из органов ощущений увенчивается алмазом – так называемым видением энергии. Развитие органов ощущений в общем смысле заключается в их Осознании. ДХ так и сказал – Восприятие расширяется Осознанием. Ощущайте свои ощущения достаточно долго, и Вы поймете, о чем идет речь. Также в качестве неделания попробуйте ориентироваться по вкусу, вспоминать телом, видеть носом, понимать ушами, осязать мозгом и т.д. В любых сочетаниях. Интеграл всех ощущений в Осознании есть предельное видение Мира, как энергии. Можно разложить по составляющим:
Сновидение в терминах сталкинга Каждый из нас есть сталкер, и имеет некую цель своего пребывания здесь, осознанную или нет. За каждым сталкером стоит некоторая сила: летун там или Дух. Намерение, Сталкинг, Сновидение и Осознание представляют собой как бы углы пирамиды и для толтека сливаются в одно целое. Как притянуть фокус внимания Двойника к своей Личности? Уровни как бы сами по себе сначала. Воин прогибает уровни вниз, начиная со своего, тогда материал верхнего двойникового уровня попадает на его личный уровень. Вот этот прогиб и есть «фокус» - линза получается. Чтобы прогнуть свой уровень вниз воин идет в астрал и воюет там за внимание сновидения, создает Тело сновидения (энергетическое тело 1 и 2 врат). Ну, дальше «блаблабла и все такое» а главное – что описанный принцип насоса работает по любому – т.е. будь ты самый зачуханный фантом во вселенной, - если ты сделал участок Пути – Двойник для тебя найдется. Святое место не бывает пустым – туда притягивается Дух. Поэтому очисти свой Тональ, освободи его, чтобы ты мог быть полезным для Двойника. И еще: нет исконно твоего-моего Двойника – все это ЧУ-интерпретации. Двойник это другой уровень Осознания, если считать Личность 1 вниманием, тогда внимание Двойника будет 1,5, Сущности – 2, Духа -3 Фантома - 0,5. Мир сновидения такая же иллюзия, впрочем, как и вся воспринимаемая вселенная. Суть не в том, что ты видишь, а что ты с этим делаешь – правило видящего. — 90 —
|