Доктор биологических наук Л. СЕРОВА. Видеоигры: высокотехнологичная трата времени или пища для ума? Широко известно, что видеоигры вызывают предубеждение у взрослых представителей общества. Родители возмущены тем, что детки предпочитают книгам игровые приставки. Однако так ли уж они вредны? Трое психологов из университета Виктории решили исследовать проблему и выяснить влияние видеоигр на развитие тинейджеров. Майкл Мэйсон, Дэниэл Баб и Кристофер Лалонд не только учёные, но и папы. Поэтому проблема видеоигр для них более чем близка. Их собственные чада проводят сотни часов за играми и нисколько не устают. Мало того, подростки открыли родителям “тайну” о том, что игры становятся сложнее пропорционально совершенствованию способностей игроков. Мужи от науки призадумались. А может “вредное” времяпрепровождение на самом деле таковым не является. А, наоборот, способствует умственному развитию. Психологи предположили, что навыки, приобретенные в процессе игры, могут трансформироваться в другие виды интеллектуальной активности. Было решено провести широкомасштабное исследование. К эксперименту привлекаются подростки в возрасте от 12 до 16 лет с определенным опытом в области игр. Добровольцы будут протестированы. Затем их результаты сравнят с результатами тинейджеров, которые не обладают подобным уровнем мастерства в высокотехнологичных развлечениях. Исследование сфокусируется на двух разновидностях игр. Это будут стратегии (военные или фэнтэзи) - подростков проверят на способность планировать, понимать причинно-следственные связи. И симуляторы, воспроизводящие такой физический опыт, как вождение машины или управление самолетом. Здесь интерес представляет обеспечение интуитивного понимания физических принципов, например, центробежных сил. Учёные отказались от использования игр с визуальными эффектами крови и насилия. “Нас больше интересует, какие качества необходимы для игр, и как дети приобретают эти способности”, - говорит Лалонд. Оригинальность проекта заключается еще в том, что исследователи тоже примут участие в экспертизе. Они уже обратились за советом в выборе игрушек к собственным детям. Несмотря на то, что компьютеры и видеоигры стали приметой времени, никакого изучения проблемы с этой точки зрения пока не существует. Столь значительное упущение делает проект значительным и необходимым. Ученые практически уверены, что предубеждение о вреде видеоигр не имеет под собой основания. “Все мы смотрим на них, как на пустую трату времени. И не задумывались о том, что это продукт комплексного и продуманного труда конструкторов”, - отмечает Дэниэл Баб. — 706 —
|