Сборник книг

Страница: 1 ... 657658659660661662663664665666667 ... 957

В АВСТРАЛИИ НАЧИНАЕТСЯ БОРЬБА С ОЖИРЕНИЕМ НАЦИИ

Австралия - единственная страна, обогнавшая США по печальному показателю числа детей с избыточным весом. Местные учёные разработали новую программу по борьбе с ожирением - они решили отказаться от ненавистного слова “диета”.

КОМПЬЮТЕРНЫЙ ОМУТ

/Страдающие компьютерной зависимостью школьники с начала учебного года начинают посещать компьютерные салоны. Юные компьютероманы готовы выполнять самую грязную работу за право поиграть в компьютерные игры./

От компьютерной зависимости ребёнка уберечь сложно, но можно

Говорит детский психолог севастопольской городской психиатрической больницы ЕЛЕНА КАВЕРНИК.

… Уход ребёнка из дома как форма протеста - это одна из характерных реакций подростков на предпринимаемые родителями меры воспитательного характера, - говорит Елена Аркадьевна. Ребята остаются на ночь в компьютерных салонах, их увлечение перерастает в нездоровую зависимость, подобную наркомании.

Компьютерные игры по своей сути подобны азартным играм. Патологической склонностью к азартным играм страдает примерно 0,57 населения развитых стран. Это реальная медицинская и социальная проблема. Одни люди равнодушны к ним, другие, зависимые, и дня не могут прожить без игры. Наиболее склонны к компьютеромании, то - есть чрезмерному увлечению компьютерными играми и Интернету, дети со слабыми волевыми установками. Это дети, которые не получают достаточного эмоционального тепла дома и нуждаются в смене впечатлений. Они замещают реальные эмоциональные впечатления, которых у них нет, искусственными при помощи компьютера. В семьях, где родители, зарабатывая деньги, мало бывают дома, ребёнку часто не хватает внимания взрослых. В результате он растёт потребителем, а когда ему предлагают заняться чем - то, протестует, прячась от проблем в компьютерном мире. Игра выступает как способ получения удовольствия и релаксации. Наибольшую опасность для психики представляют ролевые игры, где игрок смотрит на мир как бы глазами своего компьютерного героя и, полностью растворившись в нём, перестаёт разграничивать реальный и виртуальный миры. Привыкнув менять ситуацию одним нажатием кнопки, такой игрок предпочитает не разрешать проблему какими -то конструктивными методами, а попросту прятаться от неё в компьютерном зале.

— 662 —
Страница: 1 ... 657658659660661662663664665666667 ... 957