Справочная книга школьного психолога

Страница: 1 ... 181182183184185186187188189190191 ... 194

доска.

Процедура (этапы) игры. Игра начинается без явно выражен­ного подготовительного этапа (вхождение в игру осуществляет­ся на первом-втором этапах).

  1. Объявляется название игры и выбираются 3 главных игро­
    ка (ими могут быть любые учащиеся класса).
  2. Объясняются условия игры (инструкция): «Сейчас 3 чело­
    века выйдут из класса, а класс загадает какую-нибудь профес­
    сию. Потом 3 человека войдут и попробуют ее отгадать с по­
    мощью ассоциативных вопросов, например: «Какого цвета эта
    профессия?», «Какой запах напоминает?», «Какая мебель ис­
    пользуется?» и т.д. Можно спросить у учащихся, не играли ли
    они в игру «Ассоциация», когда вместо профессии загадывается

человек.

Опыт показывает, что не все учащиеся сразу понимают эти вопросы, поэтому целесообразно потренироваться на одном при­мере. Можно взять для разбора профессию «врач-терапевт» и показать, что цвет этой профессии скорее всего белый, запах — что-то связано со спиртом (лекарство слишком наводящий от­вет), мебель — стеклянный шкаф или кушетка...

3. Далее ведущий дает инструкцию отгадывающим: «Каждый из вас может задать по 2 таких вопроса. Сейчас вы выйдете в коридор и в течение 2—3 минут продумайте свои вопросы. Ког­да будете задавать вопросы, конкретно указывайте, кому имен­но вы их задаете. После этого каждый из вас будет иметь по одной попытке отгадать профессию».

327


  1. Три человека выходят из класса. Класс быстро загадывает
    ^рофессию, а ведущий предупреждает всех, что спросить могут
    каждого, поэтому надо быть готовым к правильным, но не на­
    водящим ответам.
  2. Ведущий приглашает трех человек (отгадывающих), кото­
    рые по очереди задают вопросы классу. Сам ведущий кратко
    записывает на доске вопросы — ответы, следит за тем, чтобы
    вопросы задавались конкретным учащимся, а не всему классу,
    и следит за динамикой игры.
  3. Когда все вопросы и ответы произнесены (и записаны
    на доске), ведущий предлагает в течение одной минуты про­
    думать трем отгадывающим свои ответы. В этот момент
    ведущий предлагает классу посмотреть на доску и поду­
    мать, чьи ответы на ассоциативные вопросы были не очень
    удачные.
  4. Отгадывающие называют свои варианты ответов. Эти от­
    веты могут не совсем совпадать с угаданной профессией. На­
    пример, загадана профессия «военный летчик», а ответы такие:
    «космонавт», «милиционер», «автогонщик». Как видно, воен­
    ный летчик и космонавт довольно близки. Право определить,
    отгадали школьники профессию или нет, должно быть предо­
    ставлено классу. Однако окончательно этот вопрос решается
    после обсуждения. Загаданная профессия, естественно, назы­
    вается.

Обсуждение игры (проигрывание). Отдельно обсуждается пра­вильность каждого ответа на ассоциативный вопрос. Если класс не согласен с ответом, можно попросить ученика, давшего та­кой ответ, дать объяснение. Нередко эти объяснения бывают разумными. Например, в одной игре была загадана профессия «милиционер» и на вопрос «Какого цвета профессия?» был дан ответ: «черно-белая». Оказалось, что школьник имел в виду ми­лицейский жезл.

— 186 —
Страница: 1 ... 181182183184185186187188189190191 ... 194