Дорога в будущее

Страница: 1 ... 5354555657585960616263 ... 291

ройство, которое назвали "мышью": его можно было перемещать по поверх-

ности стола и тем самым передвигать указатель по экрану. Увы, Xerox так

и не сумела воспользоваться коммерческими выгодами, которые сулила эта

сногсшибательная идея, потому что ее машины были слишком дороги и в них

применялись нестандартные микропроцессоры. Воплотить новые идеи в ходо-

вую продукцию - не каждой компании по силам.

В 1983 году Microsoft объявила, что с помощью продукта под названием

Windows собирается реализовать на IBM PC графический интерфейс. Мы пос-

тавили себе целью: разработать программное обеспечение, способное расши-

рить MS-DOS, работать с мышью, создавать графические изображения и фор-

мировать на экране ряд окон для выполнения в них разных программ. В то

время на рынке было всего две модели персональных компьютеров, позволяв-

шие работать с графическими изображениями: Xerox Star и Apple Lisa, -

обе очень дорогие, ограниченные по возможностям и построенные на архи-

тектурах собственной разработки. Другие производители аппаратных средств

не могли лицензировать их операционные системы; кроме того, большинство

программистских фирм эти компьютеры не привлекали, и приложений для них

было слишком мало. А Microsoft стремилась создать открытый стандарт и

обеспечить графический интерфейс на каждом компьютере, работающем под

управлением MS-DOS.

Первая популярная графическая платформа появилась на рынке в 1984 го-

ду, когда Apple выпустила свой Macintosh. Собственная (патентованная)

операционная система "Макинтоша" была полностью графической и пользова-

лась огромным успехом. Первые модели этих компьютеров и версии операци-

онной системы были весьма ограниченны, но ярко демонстрировали потенциал

графического интерфейса. Этот потенциал раскрылся только тогда, когда

усовершенствовали и компьютеры, и их программное обеспечение.

Мы тесно сотрудничали с Apple в процессе создания Macintosh. Группу

ее разработчиков возглавлял Стив Джобс (Steve Jobs). Работать с ним было

по-настоящему интересно. У Стива удивительное чутье на технику и умение

мотивировать труд специалистов мирового уровня.

Разработка графических программ потребовала немалого воображения. Как

должна выглядеть такая программа ? Как она должна себя вести? Часть идей

— 58 —
Страница: 1 ... 5354555657585960616263 ... 291