Дорога в будущее

Страница: 1 ... 137138139140141142143144145146147 ... 291

Повернете голову направо - вид на дисплеях шлема сдвинется правее. Под-

нимете голову - шлем покажет потолок или небо. Но, увы, нынешние шлемы

виртуальной реальности слишком тяжелы, слишком дороги и не дают приемле-

мого разрешения. К тому же компьютерные системы, управляющие ими, пока

что слишком медленны. Если быстро повернуть голову, обзор изменится с

ощутимой задержкой. Это сразу же нарушает ориентацию и через короткое

время у большинства людей вызывает головные боли. Но есть и обнадеживаю-

щий момент. Габариты, скорость, вес и стоимость - как раз те вещи, кото-

рые технология, подчиняющаяся закону Мура, исправит уже очень скоро.

Ввести в заблуждение остальные органы чувств куда сложнее, поскольку

нет подходящих способов подключить компьютер к носу, языку или поверх-

ности кожи. Что касается осязания, то тут превалирует вполне осуществи-

мая идея: изготовить специальный облегающий костюм с "подкладкой" из ми-

ниатюрных датчиков. Они обеспечат обратную связь с устройствами, которые

могли бы контактировать со всей поверхностью кожи. Не думаю, что подоб-

ные костюмы войдут в моду, но альтернативы им пока нет.

На одном дюйме экрана типичного компьютерного монитора размещается от

72 до 120 мельчайших цветных точек - пикселов (pixels); общее их число

колеблется между 300000 и 1 миллионом. По-видимому, изнанка упомянутого

костюма будет "соткана" из целого "вороха" сенсорных точек - назовем их

"тактилами" (tactels), - каждая из которых сможет надавливать на опреде-

ленный участок кожи.

При достаточном количестве таких тактилов и тщательном их контроле

удастся продублировать практически любое осязательное ощущение. Если

множество тактилов будут в унисон надавливать на абсолютно одинаковую

глубину, то имитируемая в результате "поверхность" покажется гладкой -

как будто Вы прикоснулись к отшлифованной металлической поверхности. Ес-

ли же они будут надавливать на разную глубину, значения которой распре-

делятся в некоторых пределах случайным образом, Вы почувствуете какую-то

шершавую поверхность.

Скорее всего для костюма виртуальной реальности понадобится от 1 до

10 миллионов тактилов (в зависимости от того, сколько уровней глубин

требуется отслеживать). Изучение человеческой кожи показывает, что для

— 142 —
Страница: 1 ... 137138139140141142143144145146147 ... 291