Повернете голову направо - вид на дисплеях шлема сдвинется правее. Под- нимете голову - шлем покажет потолок или небо. Но, увы, нынешние шлемы виртуальной реальности слишком тяжелы, слишком дороги и не дают приемле- мого разрешения. К тому же компьютерные системы, управляющие ими, пока что слишком медленны. Если быстро повернуть голову, обзор изменится с ощутимой задержкой. Это сразу же нарушает ориентацию и через короткое время у большинства людей вызывает головные боли. Но есть и обнадеживаю- щий момент. Габариты, скорость, вес и стоимость - как раз те вещи, кото- рые технология, подчиняющаяся закону Мура, исправит уже очень скоро. Ввести в заблуждение остальные органы чувств куда сложнее, поскольку нет подходящих способов подключить компьютер к носу, языку или поверх- ности кожи. Что касается осязания, то тут превалирует вполне осуществи- мая идея: изготовить специальный облегающий костюм с "подкладкой" из ми- ниатюрных датчиков. Они обеспечат обратную связь с устройствами, которые могли бы контактировать со всей поверхностью кожи. Не думаю, что подоб- ные костюмы войдут в моду, но альтернативы им пока нет. На одном дюйме экрана типичного компьютерного монитора размещается от 72 до 120 мельчайших цветных точек - пикселов (pixels); общее их число колеблется между 300000 и 1 миллионом. По-видимому, изнанка упомянутого костюма будет "соткана" из целого "вороха" сенсорных точек - назовем их "тактилами" (tactels), - каждая из которых сможет надавливать на опреде- ленный участок кожи. При достаточном количестве таких тактилов и тщательном их контроле удастся продублировать практически любое осязательное ощущение. Если множество тактилов будут в унисон надавливать на абсолютно одинаковую глубину, то имитируемая в результате "поверхность" покажется гладкой - как будто Вы прикоснулись к отшлифованной металлической поверхности. Ес- ли же они будут надавливать на разную глубину, значения которой распре- делятся в некоторых пределах случайным образом, Вы почувствуете какую-то шершавую поверхность. Скорее всего для костюма виртуальной реальности понадобится от 1 до 10 миллионов тактилов (в зависимости от того, сколько уровней глубин требуется отслеживать). Изучение человеческой кожи показывает, что для — 142 —
|