человеку ? Кардиолог сможет плавно "пройти" по сердцу пациента и обсле- довать его так скрупулезно, как не позволит ни один медицинский прибор. Хирург - прежде чем взять в руки настоящий скальпель - сможет попракти- коваться в сложнейших операциях, моделируя самое экстраординарное ее те- чение. И наконец, виртуальная реальность даст шанс просто побродить по миру собственных фантазий. Чтобы реализовать ВР, необходимы две группы технологий: программное обеспечение, моделирующее какую-либо сцену и заставляющее ее "реагиро- вать" на новую информацию, и устройства, которые позволят компьютеру пе- редавать информацию нашим органам чувств. Программы должны описывать ис- кусственный мир, его краски и звуки вплоть до мельчайших деталей. На первый взгляд, подобная задача кажется чрезмерно сложной, но это-то как раз проще всего. Такие программы мы могли бы написать и сегодня, но, чтобы виртуальная реальность выглядела действительно правдоподобно, нуж- ны компьютеры, вычислительная мощь которых намного превосходит современ- ные. Впрочем, при современном темпе развития технологии такие компьютеры появятся уже очень скоро. Куда серьезнее другая проблема: как "убедить" органы чувств человека в реальности - простите за каламбур ! - вирту- альной реальности ? Органы слуха обмануть несложно; достаточно надеть наушники. В повсед- невной жизни оба наших уха воспринимают звуки чуть-чуть по-разному - хо- тя бы потому, что они "смотрят" в противоположные стороны. Благодаря этому мы подсознательно определяем, откуда идет звук. Программа может воссоздавать эту картину, вычислив, как каждое ухо должно слышать конк- ретный звук. Такой прием работает безотказно. Вы надеваете наушники, подключенные к компьютеру, и... слева от Вас приглушенный шепот, а где-то сзади - звуки шагов. Глаза обмануть труднее, тем не менее и зрение моделируется сравни- тельно легко. В комплект оборудования для создания ВР почти всегда вклю- чается специальный шлем с линзами, которые фокусируют каждый глаз на своем крошечном компьютерном дисплее. Датчик, отслеживающий поворот го- ловы, позволяет компьютеру просчитывать, в каком направлении Вы смотри- те, затем синтезировать то, что при таком повороте Вы должны увидеть. — 141 —
|