То же самое можно сказать о метафоре СПИДа, который, возникая на волне «сексуальной революции», как будто оберегает людей от обесценивающихся сексуальных отношений, во время которых интимная близость с половым партнером мало чем отличается как от предыдущей, так и от последующей. Возможно, именно так проявляется та самая гениальность животного начала в человеке, которое ближе к создателю, чем наш разум... Опасные слова: можно ли представить себе большую жизненную катастрофу, чем рак или СПИД! Только, как это ни страшно признавать, иногда несчастье — катастрофа и составляет единственный смысл индивидуальной человеческой жизни. Это еще одна сторона метафоры трагедии в «Хромой лошади». Что бы мы знали о жизни погибших людей, если бы не их трагическая смерть, внезапно сделавшая их жизни осмысленными для всего остального человечества? Стремясь быть яркими индивидуальностями, мы почему-то с легкостью соглашаемся быть неотличимыми друг от друга во время развлечений. Зайдите в любой ночной клуб: стремящиеся на словах к оригинальности молодые люди становятся на деле похожими друг на друга, как близнецы. Мода, при посредстве которой создатели развлечений обещают молодым людям вхождение в элиту, на деле устраняет различия и превращает развлекающихся в легко управляемое пастухом стадо жертвенных овец. Возникающее ощущение бессмысленной жертвы неведомому богу усиливает ощущение ужаса от произошедшего в Перми. Как мы уже сказали в предыдущей главе, — глупость это и есть смерть. Как больно слышать слова русских — добрых по своей природе людей: «туда им и дорога»! Но когда начинаешь задумываться, понимаешь, что говорившие эти жестокие слова люди думали: они все равно уже мертвые... как клетки раковой опухоли. Нет, развлечения убивать человека не должны. Личность убивает понимание развлечения как смысла жизни — вот в чем смертельная опасность. Здесь кроется еще одна ловушка мира развлечений. Понимая его как цель человеческого существования, мы утрачиваем чувство опасности, ведь мир развлечений — это мир надувных резиновых игрушек. В компьютерной игре у героя не одна жизнь, а несколько. У игрока появляется ощущение, что и в реальном мире его жизнь можно «перезагрузить». Невидимые «аниматоры» — хозяева мира развлечений — обязательно появятся и спасут. Во время развлечений ход игры зависит только от ее организатора. Это и есть предел человеческой глупости, изображенной на картине Босха, из предыдущей главы. — 202 —
|