<Свойство №2> … </Действие №i>, где <Источник данных №j>::= память (мемо-функция), или конкретное действие (<Действие №l>), или внешний мир (объект); <Приемник результата №j>::= память (формирование мемо-функции), или конкретное действие (<Действие №r>), или внешний мир (объект). В «приемник результата» выдается полученный промежуточный объект, который и является формой передачи данных от одного действия к другому. Сравнивая объекты, передаваемые от одной команды к другой, с объектом, являющимся целью, можно понять: насколько близко удалось приблизиться к достижению цели. А через временный объект можно оценить качество совершенных действий. Очаровательный оппонент: Насколько я понимаю, в ходе обучения формируется структура типа той, что на рис.1. А как осуществляется выбор каждой следующей команды? Как осуществляется само формирование всей структуры действий, которая, кстати, очень похожа на модель судьбы? - Выбор осуществляется исходя из сопоставления того, что есть, с тем, что должно быть. Ну и, кроме того, команды сами тоже принимают участие в выборе друг друга. Если сказано «А», то надо говорить «Б», ибо мир не любит незавершенности. И если вы сегодня не сказали известный вам правильный ответ, забудьте о нем, – мир придумает другой ответ. - Подожди. Сопоставление того, что есть, с тем, что должно быть, предполагает сравнение промежуточных объектов с желаемым. Так! А дальше? Мы в начале что-то натворили, а потом смотрим и думаем, и каемся? - Совершенно верно, хотя чаще мы творим доброе и вечное. - А все же, как работает сам механизм выбора дороги? - К примеру, есть желаемая картинка, например в виде определенной реперной точки, в виде скрытой от осознания закладки, и человек, чтобы найти эту картинку, которая скрытно им управляет, в реале постоянно совершает действия, а каждое действие – это порождение новых промежуточных объектов. И вот он ищет в этом ворохе временных сотворенных объектов похожих на свой идеал. Мы творим, чтобы разбудить дремлющие в нас образы и придумать связи между ними. Наши действия сродни хаотическому перемешиванию кубиков, на каждом из которых что-то да написано. Каждое действие порождает новые объекты, складывающиеся из надписей. И чем интенсивнее мы перемешиваем, чем больше шансов, что возникнет хотя бы на мгновенье разыскиваемый нами Идеал. - Ну а все ж таки, как конкретно осуществляется выбор каждого следующего действия. Допустим, я стою на развилке дорог, куда мне пойти дальше: налево или направо? — 131 —
|