Социальная психология

Страница: 1 ... 210211212213214215216217218219220 ... 344

«Ускорение бега времени» — использует свойство времени быть самым сильным успокаивающим фактором, «время лечит» (правда, того только, кто хочет лечиться). Ускорить бег времени — это значит отрешиться от мучительных мыслей с помощью занятий любимыми делами, хобби, интенсивно общаясь с позитивными людьми.

Аутотренинг — особая методика самовнушения на фоне макси­мального мышечного расслабления. Саморасслабление, самоуспокоение и на этой основе — самовнушение оздоровляющими психику текстами (высказываниями).

Психотерапия — обращение за помощью к квалифищированным

Психологический практикум

Игра «Пресс-конференция»

Цель игры: научиться владеть собой при сложных коммуникатив­ных обстоятельствах, развивать способность конструктивного меж­личностного взаимодействия.

Ведущий предлагает участникам игры по очереди занять стул в центре круга. Остальные задают сидящему вопросы. Отвечать надо, строго подчиняясь следующим правилам::

  • не обижать и не унижать спрашивающего;
  • не отвечать вопросом на вопрос;
  • не принижать себя;
  • не грубить;
  • не уклоняться от ответа;
  • не идти на поводу у спрашивающего;
  • не ввязываться в дискуссию, отвечать лаконично.

За ответы, не соответствующие указанным правилам, начисляют­ся штрафные очки.

Группа ориентируется на то, чтобы задавать вопросы сложные н провоцирующие ошибки отвечающего.

Обсуждение: проводится в форме ответов на вопросы:

  • Что было проще: задавать вопросы или отвечать на них?
  • Какие чувства испытывали сидящие в центре круга?
  • Кто из участников испытывает подобные чувства в реальных
    жизненных ситуациях?

Игра «Лебедь, рак и тука»

Цель игры: отработать поведение в ситуациях социальной напряженности.

Один из игроков выходит за дверь, а оставшиеся определяют для себя стиль коммуникативного поведения после его возвращения, например:

  • стараться снизить значимость темы;
  • стремиться принизить значимость личности;
  • перевести тему разговора в свое русло;
  • вывести собеседника из себя;
  • быть нейтральным;
  • привлекать внимание к себе и т.п.

Вернувшись, игрок выбирает, для себя определенное действие, например:

  • что-то рассказать или спеть;
  • убедить кого-либо из участников в чем-либо;
  • вызвать на разговор как можно больше людей, чтобы попытаться
    решить какую-то проблему или прояснить что-то непонятное, или
    провести опрос и т.п.

Обсуждение: ведется в форме ответов на вопросы:

  • Что помогает достичь цели в неблагоприятных ситуациях?
  • Какие особенности общения пробуждают инициативу, а какие
    гасят ее?
  • Какая роль оказалась сложнее, а какая проще?
  • Как соотносятся выбранные роли с реальными жизненными си­
    туациями участников?

Игра «Экзамен»

— 215 —
Страница: 1 ... 210211212213214215216217218219220 ... 344