Мифология пола

Страница: 1 ... 128129130131132133134135136137138 ... 209

Как это можно объяснить? Не лишена основная точ­ка зрения, что порнографическая продукция предостав­ляет возможность «переключения» внимания лицом, потенциально готовым совершить сексуальные преступ­ления, на «разрядку» в сфере фантазии.

Стимулирование воображения, таким образом, мо­жет «работать» в обе стороны, правильнее сказать, оно имеет две стороны — положительную и отрицательную, и поэтому всякое упрощенное в духе «единственно пра­вильного» заключения здесь невозможно.

Вместе с тем отрицательные последствия односто­ронней целенаправленной организации воображения яв­ляются реальностью, с которой мы все более встреча­емся в повседневной жизни, Подобная организация по­лучила даже название «насильственная фантастикация» (Milkman, Sunderwifh, 1967). Современное стимулирова­ние воображения в определенном плане не ограничива­ется, естественно, сексуальной тематикой. Оно может включать секс в качестве одного из компонентов более сложных сценариев или вообще фиксироваться на дру­гих остросюжетных содержаниях. Примером такого сце­нария является игра «Подземелья и драконы», получив­шая широкое распространение в США. В игре участвуют два или больше игроков, которые вовлекаются в разно­образные воображаемые приключения. Среди игроков имеется Хозяин Подземелья, остальные участвуют в развитии фантастических событий. Хозяин Подземелья является рассказчиком, конструктором, создающим по своему желанию подземелья, другие планеты, фанта­стические ситуации. Создаваемые иллюзорные реально­сти подкрепляются картами, схемами, фотографиями, разными «вещественными доказательствами». Хозяин объясняет игрокам результаты каждого принятого ими решения, действия или движения. Как правило, Хозяин Подземелья является ' компетентным участником игры, имеющим предшествующий опыт в качестве обычного игрока. Милкмэн и Сандервит (Milkman, SuncL.1967) приводят высказывание одного из энтузиастов иг­ры:

Воображение — это чудесное бегство от реального мира и всех его проблем. Оно позволяет Вам вообразить и пережить вещи, кото­рые в ином случае были бы невозможными. Это также очень личное переживание, уникально подобранное к Вашей личности. Поэтому-то книга часто интереснее, чем сделанное по ее содержанию кино: мы индивидуально интерпретируем книгу, используя наше воображение, нечто невозможное для воспроизведения в кино. Воображение и бег­ство от реальности являются поэтому главной привлекательностью в фантастических играх. Другая привлекательность «Подземелий и дра­конов» заключается в целостной концепции игры. Когда Вы читаете книгу, Вы можете идентифицировать себя с главным героем, но Вы только наблюдаете и переживаете то, что происходит в повествовании. В «Подземельях и драконах» Вы принимаете активные решения в том, что происходит, используя свои знания, интуицию и личность. В реаль­ности мы принимаем решения каждую секунду, но когда мы вообра­жаем — это обычно сцена, образ, объект, концепция, событие и др. В «Подземельях и драконах» Вы отвечаете за воображение другого человека. И s конце концов ролевая, игра позволяет Вам быть кем-то другим, быть сильнее, привлекательнее, отважнее, т. е. всем, кем Вы хотите быть. И это позволяет Вам пережить вещи, которые никогда ранее не были возможными а «реальном мире». Одно это уже имеет сильную привлекательность.

— 133 —
Страница: 1 ... 128129130131132133134135136137138 ... 209