Методика исследования структуры самосознания

Страница: 1 ... 4243444546474849505152 ... 84

Исправление оценок осуществляется так: подведите курсор в нужное место и измените оценку (вместо клавиши «1» нажмите клавишу «2»).

Каких-либо специальных действий по запоминанию оценок не требуется. После окончания ввода просто выбирайте нужный пункт главного меню и продолжайте работу.

На рисунке 2.4 видно, что над курсором расположено небольшое окно (5), в котором отображается название оцениваемого персонажа (Оптимист). Это окно можно скрывать и показывать при помощи щелчка мыши по курсору.

Название конструкта, по которому оценивается персонаж, можно прочитать в окнах, расположенных в верхней части формы. В данном случае персонажу «Оптимист» соответствует полюс конструкта «Независтливый», т. к. его оценка отмечена белым цветом.

Экранная форма «Кластер конструктов и диспозиции».

Назначение:

  • Вывод проекций ро­левых персонажей на шкалы конструктов.
  • Подготовка графической информации (для консульти­рования и др. целей)

Рисунок 2.5. Экранная форма «Кластер конструктов и диспозиции».

1. Переключатели статистич. знач.

8. Флажок.

2. Масштаб кластера.

9. Линейка.

3. Кластер конструктов.

10. Бегунки.

4. Раскрывающийся список

11. Указатель статистич. нормы.

5. Переключатель Название/Фамилия

12. Название персонажа.

6. Командная панель.

13. Расстояние между бегунками.

7. Окна для вывода названий конструктов.

14. Окно «Группа в указанном диапазоне».

Пиктограммы, связанные с

различными способами вывода на экран

проекций ролевых персонажей на шкалы конструктов.

  • - Выводит окно «Ролевые персонажи».

С помощью окна «Ролевые персонажи» (рис. 2.6) реша­ется задача анализа субъективного профиля персонажа. Если установить флажок слева от какого-либо персонажа, то сразу же на шкале каждого конструкта появится точка, характери­зующая этот персонаж.

Подобным образом можно выво­дить для просмотра любое количе­ство ролевых персонажей. Напри­мер, если установить флажки на­против персонажей «Я-сам» и «Уверенный в себе человек», можно просмотреть, в чем ваш клиент по­хож, а в чем не похож на уверен­ного в себе человека.

Мера сходства – расстояние между точками по на шкале каждого конструкта. В тех случаях, когда на экран выводится два и более ролевых персонажей, их рекомендуется маркировать цветом. Для этого сразу же после установки флажка надо щелкнуть по одному из цветовых полей в окне «Ролевые персонажи».

— 47 —
Страница: 1 ... 4243444546474849505152 ... 84